iOS多線程:『NSOperation、NSOperationQueue』詳盡總結

本文用來介紹 iOS 多線程中 NSOperation、NSOperationQueue 的相關知識以及使用方法。html

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NSOperation、NSOperationQueue 簡介操做和操做隊列使用步驟和基本使用方法控制串行/併發執行NSOperation 操做依賴和優先級線程間的通訊線程同步和線程安全,以及 NSOperation、NSOperationQueue 經常使用屬性和方法概括github

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1. NSOperation、NSOperationQueue 簡介

NSOperation、NSOperationQueue 是蘋果提供給咱們的一套多線程解決方案。實際上 NSOperation、NSOperationQueue 是基於 GCD 更高一層的封裝,徹底面向對象。可是比 GCD 更簡單易用、代碼可讀性也更高。數組

爲何要使用 NSOperation、NSOperationQueue?安全

  1. 可添加完成的代碼塊,在操做完成後執行。
  2. 添加操做之間的依賴關係,方便的控制執行順序。
  3. 設定操做執行的優先級。
  4. 能夠很方便的取消一個操做的執行。
  5. 使用 KVO 觀察對操做執行狀態的更改:isExecuteing、isFinished、isCancelled。

2. NSOperation、NSOperationQueue 操做和操做隊列

既然是基於 GCD 的更高一層的封裝。那麼,GCD 中的一些概念一樣適用於 NSOperation、NSOperationQueue。在 NSOperation、NSOperationQueue 中也有相似的任務(操做)隊列(操做隊列) 的概念。多線程

  • 操做(Operation):
    • 執行操做的意思,換句話說就是你在線程中執行的那段代碼。
    • 在 GCD 中是放在 block 中的。在 NSOperation 中,咱們使用 NSOperation 子類 NSInvocationOperationNSBlockOperation,或者自定義子類來封裝操做。
  • 操做隊列(Operation Queues):
    • 這裏的隊列指操做隊列,即用來存放操做的隊列。不一樣於 GCD 中的調度隊列 FIFO(先進先出)的原則。NSOperationQueue 對於添加到隊列中的操做,首先進入準備就緒的狀態(就緒狀態取決於操做之間的依賴關係),而後進入就緒狀態的操做的開始執行順序(非結束執行順序)由操做之間相對的優先級決定(優先級是操做對象自身的屬性)。
    • 操做隊列經過設置 最大併發操做數(maxConcurrentOperationCount) 來控制併發、串行。
    • NSOperationQueue 爲咱們提供了兩種不一樣類型的隊列:主隊列和自定義隊列。主隊列運行在主線程之上,而自定義隊列在後臺執行。

3. NSOperation、NSOperationQueue 使用步驟

NSOperation 須要配合 NSOperationQueue 來實現多線程。由於默認狀況下,NSOperation 單獨使用時系統同步執行操做,配合 NSOperationQueue 咱們能更好的實現異步執行。併發

NSOperation 實現多線程的使用步驟分爲三步:app

  1. 建立操做:先將須要執行的操做封裝到一個 NSOperation 對象中。
  2. 建立隊列:建立 NSOperationQueue 對象。
  3. 將操做加入到隊列中:將 NSOperation 對象添加到 NSOperationQueue 對象中。

以後呢,系統就會自動將 NSOperationQueue 中的 NSOperation 取出來,在新線程中執行操做。異步

下面咱們來學習下 NSOperation 和 NSOperationQueue 的基本使用。

4. NSOperation 和 NSOperationQueue 基本使用

4.1 建立操做

NSOperation 是個抽象類,不能用來封裝操做。咱們只有使用它的子類來封裝操做。咱們有三種方式來封裝操做。

  1. 使用子類 NSInvocationOperation
  2. 使用子類 NSBlockOperation
  3. 自定義繼承自 NSOperation 的子類,經過實現內部相應的方法來封裝操做。

在不使用 NSOperationQueue,單獨使用 NSOperation 的狀況下系統同步執行操做,下面咱們學習如下操做的三種建立方式。

4.1.1 使用子類 NSInvocationOperation

/** * 使用子類 NSInvocationOperation */
- (void)useInvocationOperation {

    // 1.建立 NSInvocationOperation 對象
    NSInvocationOperation *op = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task1) object:nil];

    // 2.調用 start 方法開始執行操做
    [op start];
}

/** * 任務1 */
- (void)task1 {
    for (int i = 0; i < 2; i++) {
        [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操做
        NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當前線程
    }
}
複製代碼

輸出結果:

  • 能夠看到:在沒有使用 NSOperationQueue、在主線程中單獨使用使用子類 NSInvocationOperation 執行一個操做的狀況下,操做是在當前線程執行的,並無開啓新線程。

若是在其餘線程中執行操做,則打印結果爲其餘線程。

// 在其餘線程使用子類 NSInvocationOperation
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(useInvocationOperation) toTarget:self withObject:nil];
複製代碼

輸出結果:

  • 能夠看到:在其餘線程中單獨使用子類 NSInvocationOperation,操做是在當前調用的其餘線程執行的,並無開啓新線程。

下邊再來看看 NSBlockOperation。

4.1.2 使用子類 NSBlockOperation

/** * 使用子類 NSBlockOperation */
- (void)useBlockOperation {

    // 1.建立 NSBlockOperation 對象
    NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操做
            NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當前線程
        }
    }];

    // 2.調用 start 方法開始執行操做
    [op start];
}
複製代碼

輸出結果:

  • 能夠看到:在沒有使用 NSOperationQueue、在主線程中單獨使用 NSBlockOperation 執行一個操做的狀況下,操做是在當前線程執行的,並無開啓新線程。

注意:和上邊 NSInvocationOperation 使用同樣。由於代碼是在主線程中調用的,因此打印結果爲主線程。若是在其餘線程中執行操做,則打印結果爲其餘線程。

可是,NSBlockOperation 還提供了一個方法 addExecutionBlock:,經過 addExecutionBlock: 就能夠爲 NSBlockOperation 添加額外的操做。這些操做(包括 blockOperationWithBlock 中的操做)能夠在不一樣的線程中同時(併發)執行。只有當全部相關的操做已經完成執行時,才視爲完成。

若是添加的操做多的話,blockOperationWithBlock: 中的操做也可能會在其餘線程(非當前線程)中執行,這是由系統決定的,並非說添加到 blockOperationWithBlock: 中的操做必定會在當前線程中執行。(可使用 addExecutionBlock: 多添加幾個操做試試)。

/**
 * 使用子類 NSBlockOperation
 * 調用方法 AddExecutionBlock:
 */
- (void)useBlockOperationAddExecutionBlock {

    // 1.建立 NSBlockOperation 對象
    NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操做
            NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當前線程
        }
    }];

    // 2.添加額外的操做
    [op addExecutionBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操做
            NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當前線程
        }
    }];
    [op addExecutionBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操做
            NSLog(@"3---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當前線程
        }
    }];
    [op addExecutionBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操做
            NSLog(@"4---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當前線程
        }
    }];
    [op addExecutionBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操做
            NSLog(@"5---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當前線程
        }
    }];
    [op addExecutionBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操做
            NSLog(@"6---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當前線程
        }
    }];
    [op addExecutionBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操做
            NSLog(@"7---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當前線程
        }
    }];
    [op addExecutionBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操做
            NSLog(@"8---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當前線程
        }
    }];

    // 3.調用 start 方法開始執行操做
    [op start];
}
複製代碼

輸出結果:

  • 能夠看出:使用子類 NSBlockOperation,並調用方法 AddExecutionBlock: 的狀況下,blockOperationWithBlock:方法中的操做 和 addExecutionBlock: 中的操做是在不一樣的線程中異步執行的。並且,此次執行結果中 blockOperationWithBlock:方法中的操做也不是在當前線程(主線程)中執行的。從而印證了blockOperationWithBlock: 中的操做也可能會在其餘線程(非當前線程)中執行。

通常狀況下,若是一個 NSBlockOperation 對象封裝了多個操做。NSBlockOperation 是否開啓新線程,取決於操做的個數。若是添加的操做的個數多,就會自動開啓新線程。固然開啓的線程數是由系統來決定的。

4.1.3 使用自定義繼承自 NSOperation 的子類

若是使用子類 NSInvocationOperation、NSBlockOperation 不能知足平常需求,咱們可使用自定義繼承自 NSOperation 的子類。能夠經過重寫 main 或者 start 方法 來定義本身的 NSOperation 對象。重寫main方法比較簡單,咱們不須要管理操做的狀態屬性 isExecutingisFinished。當 main 執行完返回的時候,這個操做就結束了。

先定義一個繼承自 NSOperation 的子類,重寫main方法。

// YSCOperation.h 文件
#import <Foundation/Foundation.h>

@interface YSCOperation : NSOperation

@end

// YSCOperation.m 文件
#import "YSCOperation.h"

@implementation YSCOperation

- (void)main {
    if (!self.isCancelled) {
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2];
            NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]);
        }
    }
}

@end
複製代碼

而後使用的時候導入頭文件YSCOperation.h

/** * 使用自定義繼承自 NSOperation 的子類 */
- (void)useCustomOperation {
    // 1.建立 YSCOperation 對象
    YSCOperation *op = [[YSCOperation alloc] init];
    // 2.調用 start 方法開始執行操做
    [op start];
}
複製代碼

輸出結果:

  • 能夠看出:在沒有使用 NSOperationQueue、在主線程單獨使用自定義繼承自 NSOperation 的子類的狀況下,是在主線程執行操做,並無開啓新線程。

下邊咱們來說講 NSOperationQueue 的建立。

4.2 建立隊列

NSOperationQueue 一共有兩種隊列:主隊列、自定義隊列。其中自定義隊列同時包含了串行、併發功能。下邊是主隊列、自定義隊列的基本建立方法和特色。

  • 主隊列
    • 凡是添加到主隊列中的操做,都會放到主線程中執行。
// 主隊列獲取方法
NSOperationQueue *queue = [NSOperationQueue mainQueue];
複製代碼
  • 自定義隊列(非主隊列)
    • 添加到這種隊列中的操做,就會自動放到子線程中執行。
    • 同時包含了:串行、併發功能。
// 自定義隊列建立方法
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
複製代碼

4.3 將操做加入到隊列中

上邊咱們說到 NSOperation 須要配合 NSOperationQueue 來實現多線程。

那麼咱們須要將建立好的操做加入到隊列中去。總共有兩種方法:

  1. - (void)addOperation:(NSOperation *)op;
    • 須要先建立操做,再將建立好的操做加入到建立好的隊列中去。
/** * 使用 addOperation: 將操做加入到操做隊列中 */
- (void)addOperationToQueue {

    // 1.建立隊列
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];

    // 2.建立操做
    // 使用 NSInvocationOperation 建立操做1
    NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task1) object:nil];

    // 使用 NSInvocationOperation 建立操做2
    NSInvocationOperation *op2 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task2) object:nil];

    // 使用 NSBlockOperation 建立操做3
    NSBlockOperation *op3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操做
            NSLog(@"3---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當前線程
        }
    }];
    [op3 addExecutionBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操做
            NSLog(@"4---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當前線程
        }
    }];

    // 3.使用 addOperation: 添加全部操做到隊列中
    [queue addOperation:op1]; // [op1 start]
    [queue addOperation:op2]; // [op2 start]
    [queue addOperation:op3]; // [op3 start]
}
複製代碼

輸出結果:

  • 能夠看出:使用 NSOperation 子類建立操做,並使用 addOperation: 將操做加入到操做隊列後可以開啓新線程,進行併發執行。
  1. - (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
    • 無需先建立操做,在 block 中添加操做,直接將包含操做的 block 加入到隊列中。
/** * 使用 addOperationWithBlock: 將操做加入到操做隊列中 */

- (void)addOperationWithBlockToQueue {
    // 1.建立隊列
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];

    // 2.使用 addOperationWithBlock: 添加操做到隊列中
    [queue addOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操做
            NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當前線程
        }
    }];
    [queue addOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操做
            NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當前線程
        }
    }];
    [queue addOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操做
            NSLog(@"3---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當前線程
        }
    }];
}
複製代碼

輸出結果:

  • 能夠看出:使用 addOperationWithBlock: 將操做加入到操做隊列後可以開啓新線程,進行併發執行。

5. NSOperationQueue 控制串行執行、併發執行

以前咱們說過,NSOperationQueue 建立的自定義隊列同時具備串行、併發功能,上邊咱們演示了併發功能,那麼他的串行功能是如何實現的?

這裏有個關鍵屬性 maxConcurrentOperationCount,叫作最大併發操做數。用來控制一個特定隊列中能夠有多少個操做同時參與併發執行。

注意:這裏 maxConcurrentOperationCount 控制的不是併發線程的數量,而是一個隊列中同時能併發執行的最大操做數。並且一個操做也並不是只能在一個線程中運行。

  • 最大併發操做數:maxConcurrentOperationCount
    • maxConcurrentOperationCount 默認狀況下爲-1,表示不進行限制,可進行併發執行。
    • maxConcurrentOperationCount 爲1時,隊列爲串行隊列。只能串行執行。
    • maxConcurrentOperationCount 大於1時,隊列爲併發隊列。操做併發執行,固然這個值不該超過系統限制,即便本身設置一個很大的值,系統也會自動調整爲 min{本身設定的值,系統設定的默認最大值}。
/** * 設置 MaxConcurrentOperationCount(最大併發操做數) */
- (void)setMaxConcurrentOperationCount {

    // 1.建立隊列
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];

    // 2.設置最大併發操做數
    queue.maxConcurrentOperationCount = 1; // 串行隊列
// queue.maxConcurrentOperationCount = 2; // 併發隊列
// queue.maxConcurrentOperationCount = 8; // 併發隊列

    // 3.添加操做
    [queue addOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操做
            NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當前線程
        }
    }];
    [queue addOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操做
            NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當前線程
        }
    }];
    [queue addOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操做
            NSLog(@"3---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當前線程
        }
    }];
    [queue addOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操做
            NSLog(@"4---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當前線程
        }
    }];
}
複製代碼

最大併發操做數爲1 輸出結果:

最大併發操做數爲2 輸出結果:

  • 能夠看出:當最大併發操做數爲1時,操做是按順序串行執行的,而且一個操做完成以後,下一個操做纔開始執行。當最大操做併發數爲2時,操做是併發執行的,能夠同時執行兩個操做。而開啓線程數量是由系統決定的,不須要咱們來管理。

這樣看來,是否是比 GCD 還要簡單了許多?

6. NSOperation 操做依賴

NSOperation、NSOperationQueue 最吸引人的地方是它能添加操做之間的依賴關係。經過操做依賴,咱們能夠很方便的控制操做之間的執行前後順序。NSOperation 提供了3個接口供咱們管理和查看依賴。

  • - (void)addDependency:(NSOperation *)op; 添加依賴,使當前操做依賴於操做 op 的完成。
  • - (void)removeDependency:(NSOperation *)op; 移除依賴,取消當前操做對操做 op 的依賴。
  • @property (readonly, copy) NSArray<NSOperation *> *dependencies; 在當前操做開始執行以前完成執行的全部操做對象數組。

固然,咱們常常用到的仍是添加依賴操做。如今考慮這樣的需求,好比說有 A、B 兩個操做,其中 A 執行完操做,B 才能執行操做。

若是使用依賴來處理的話,那麼就須要讓操做 B 依賴於操做 A。具體代碼以下:

/** * 操做依賴 * 使用方法:addDependency: */
- (void)addDependency {

    // 1.建立隊列
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];

    // 2.建立操做
    NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操做
            NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當前線程
        }
    }];
    NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操做
            NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當前線程
        }
    }];

    // 3.添加依賴
    [op2 addDependency:op1]; // 讓op2 依賴於 op1,則先執行op1,在執行op2

    // 4.添加操做到隊列中
    [queue addOperation:op1];
    [queue addOperation:op2];
}
複製代碼

輸出結果:

  • 能夠看到:經過添加操做依賴,不管運行幾回,其結果都是 op1 先執行,op2 後執行。

7. NSOperation 優先級

NSOperation 提供了queuePriority(優先級)屬性,queuePriority屬性適用於同一操做隊列中的操做,不適用於不一樣操做隊列中的操做。默認狀況下,全部新建立的操做對象優先級都是NSOperationQueuePriorityNormal。可是咱們能夠經過setQueuePriority:方法來改變當前操做在同一隊列中的執行優先級。

// 優先級的取值
typedef NS_ENUM(NSInteger, NSOperationQueuePriority) {
    NSOperationQueuePriorityVeryLow = -8L,
    NSOperationQueuePriorityLow = -4L,
    NSOperationQueuePriorityNormal = 0,
    NSOperationQueuePriorityHigh = 4,
    NSOperationQueuePriorityVeryHigh = 8
};
複製代碼

上邊咱們說過:對於添加到隊列中的操做,首先進入準備就緒的狀態(就緒狀態取決於操做之間的依賴關係),而後進入就緒狀態的操做的開始執行順序(非結束執行順序)由操做之間相對的優先級決定(優先級是操做對象自身的屬性)。

那麼,什麼樣的操做纔是進入就緒狀態的操做呢?

  • 當一個操做的全部依賴都已經完成時,操做對象一般會進入準備就緒狀態,等待執行。

舉個例子,如今有4個優先級都是 NSOperationQueuePriorityNormal(默認級別)的操做:op1,op2,op3,op4。其中 op3 依賴於 op2,op2 依賴於 op1,即 op3 -> op2 -> op1。如今將這4個操做添加到隊列中併發執行。

  • 由於 op1 和 op4 都沒有須要依賴的操做,因此在 op1,op4 執行以前,就是處於準備就緒狀態的操做。
  • 而 op3 和 op2 都有依賴的操做(op3 依賴於 op2,op2 依賴於 op1),因此 op3 和 op2 都不是準備就緒狀態下的操做。

理解了進入就緒狀態的操做,那麼咱們就理解了queuePriority 屬性的做用對象。

  • queuePriority 屬性決定了進入準備就緒狀態下的操做之間的開始執行順序。而且,優先級不能取代依賴關係。
  • 若是一個隊列中既包含高優先級操做,又包含低優先級操做,而且兩個操做都已經準備就緒,那麼隊列先執行高優先級操做。好比上例中,若是 op1 和 op4 是不一樣優先級的操做,那麼就會先執行優先級高的操做。
  • 若是,一個隊列中既包含了準備就緒狀態的操做,又包含了未準備就緒的操做,未準備就緒的操做優先級比準備就緒的操做優先級高。那麼,雖然準備就緒的操做優先級低,也會優先執行。優先級不能取代依賴關係。若是要控制操做間的啓動順序,則必須使用依賴關係。

8. NSOperation、NSOperationQueue 線程間的通訊

在 iOS 開發過程當中,咱們通常在主線程裏邊進行 UI 刷新,例如:點擊、滾動、拖拽等事件。咱們一般把一些耗時的操做放在其餘線程,好比說圖片下載、文件上傳等耗時操做。而當咱們有時候在其餘線程完成了耗時操做時,須要回到主線程,那麼就用到了線程之間的通信。

/** * 線程間通訊 */
- (void)communication {

    // 1.建立隊列
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];

    // 2.添加操做
    [queue addOperationWithBlock:^{
        // 異步進行耗時操做
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操做
            NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當前線程
        }

        // 回到主線程
        [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
            // 進行一些 UI 刷新等操做
            for (int i = 0; i < 2; i++) {
                [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操做
                NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當前線程
            }
        }];
    }];
}
複製代碼

輸出結果:

  • 能夠看到:經過線程間的通訊,先在其餘線程中執行操做,等操做執行完了以後再回到主線程執行主線程的相應操做。

9. NSOperation、NSOperationQueue 線程同步和線程安全

  • 線程安全:若是你的代碼所在的進程中有多個線程在同時運行,而這些線程可能會同時運行這段代碼。若是每次運行結果和單線程運行的結果是同樣的,並且其餘的變量的值也和預期的是同樣的,就是線程安全的。 若每一個線程中對全局變量、靜態變量只有讀操做,而無寫操做,通常來講,這個全局變量是線程安全的;如有多個線程同時執行寫操做(更改變量),通常都須要考慮線程同步,不然的話就可能影響線程安全。
  • 線程同步:可理解爲線程 A 和 線程 B 一塊配合,A 執行到必定程度時要依靠線程 B 的某個結果,因而停下來,示意 B 運行;B 依言執行,再將結果給 A;A 再繼續操做。

舉個簡單例子就是:兩我的在一塊兒聊天。兩我的不能同時說話,避免聽不清(操做衝突)。等一我的說完(一個線程結束操做),另外一個再說(另外一個線程再開始操做)。

下面,咱們模擬火車票售賣的方式,實現 NSOperation 線程安全和解決線程同步問題。 場景:總共有50張火車票,有兩個售賣火車票的窗口,一個是北京火車票售賣窗口,另外一個是上海火車票售賣窗口。兩個窗口同時售賣火車票,賣完爲止。

9.1 NSOperation、NSOperationQueue 非線程安全

先來看看不考慮線程安全的代碼:

/** * 非線程安全:不使用 NSLock * 初始化火車票數量、賣票窗口(非線程安全)、並開始賣票 */
- (void)initTicketStatusNotSave {
    NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當前線程

    self.ticketSurplusCount = 50;

    // 1.建立 queue1,queue1 表明北京火車票售賣窗口
    NSOperationQueue *queue1 = [[NSOperationQueue alloc] init];
    queue1.maxConcurrentOperationCount = 1;

    // 2.建立 queue2,queue2 表明上海火車票售賣窗口
    NSOperationQueue *queue2 = [[NSOperationQueue alloc] init];
    queue2.maxConcurrentOperationCount = 1;

    // 3.建立賣票操做 op1
    __weak typeof(self) weakSelf = self;
    NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        [weakSelf saleTicketNotSafe];
    }];

    // 4.建立賣票操做 op2
    NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        [weakSelf saleTicketNotSafe];
    }];

    // 5.添加操做,開始賣票
    [queue1 addOperation:op1];
    [queue2 addOperation:op2];
}

/** * 售賣火車票(非線程安全) */
- (void)saleTicketNotSafe {
    while (1) {

        if (self.ticketSurplusCount > 0) {
            //若是還有票,繼續售賣
            self.ticketSurplusCount--;
            NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"剩餘票數:%d 窗口:%@", self.ticketSurplusCount, [NSThread currentThread]]);
            [NSThread sleepForTimeInterval:0.2];
        } else {
            NSLog(@"全部火車票均已售完");
            break;
        }
    }
}
複製代碼

輸出結果:

......

  • 能夠看到:在不考慮線程安全,不使用 NSLock 狀況下,獲得票數是錯亂的,這樣顯然不符合咱們的需求,因此咱們須要考慮線程安全問題。

9.2 NSOperation、NSOperationQueue 非線程安全

線程安全解決方案:能夠給線程加鎖,在一個線程執行該操做的時候,不容許其餘線程進行操做。iOS 實現線程加鎖有不少種方式。@synchronized、 NSLock、NSRecursiveLock、NSCondition、NSConditionLock、pthread_mutex、dispatch_semaphore、OSSpinLock、atomic(property) set/ge等等各類方式。這裏咱們使用 NSLock 對象來解決線程同步問題。NSLock 對象能夠經過進入鎖時調用 lock 方法,解鎖時調用 unlock 方法來保證線程安全。

考慮線程安全的代碼:

/** * 線程安全:使用 NSLock 加鎖 * 初始化火車票數量、賣票窗口(線程安全)、並開始賣票 */

- (void)initTicketStatusSave {
    NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當前線程

    self.ticketSurplusCount = 50;

    self.lock = [[NSLock alloc] init];  // 初始化 NSLock 對象

    // 1.建立 queue1,queue1 表明北京火車票售賣窗口
    NSOperationQueue *queue1 = [[NSOperationQueue alloc] init];
    queue1.maxConcurrentOperationCount = 1;

    // 2.建立 queue2,queue2 表明上海火車票售賣窗口
    NSOperationQueue *queue2 = [[NSOperationQueue alloc] init];
    queue2.maxConcurrentOperationCount = 1;

    // 3.建立賣票操做 op1
    __weak typeof(self) weakSelf = self;
    NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        [weakSelf saleTicketSafe];
    }];

    // 4.建立賣票操做 op2
    NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        [weakSelf saleTicketSafe];
    }];

    // 5.添加操做,開始賣票
    [queue1 addOperation:op1];
    [queue2 addOperation:op2];
}

/** * 售賣火車票(線程安全) */
- (void)saleTicketSafe {
    while (1) {

        // 加鎖
        [self.lock lock];

        if (self.ticketSurplusCount > 0) {
            //若是還有票,繼續售賣
            self.ticketSurplusCount--;
            NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"剩餘票數:%d 窗口:%@", self.ticketSurplusCount, [NSThread currentThread]]);
            [NSThread sleepForTimeInterval:0.2];
        }

        // 解鎖
        [self.lock unlock];

        if (self.ticketSurplusCount <= 0) {
            NSLog(@"全部火車票均已售完");
            break;
        }
    }
}
複製代碼

輸出結果:

......

  • 能夠看出:在考慮了線程安全,使用 NSLock 加鎖、解鎖機制的狀況下,獲得的票數是正確的,沒有出現混亂的狀況。咱們也就解決了多個線程同步的問題。

10. NSOperation、NSOperationQueue 經常使用屬性和方法概括

10.1 NSOperation 經常使用屬性和方法

  1. 取消操做方法
    • - (void)cancel; 可取消操做,實質是標記 isCancelled 狀態。
  2. 判斷操做狀態方法
    • - (BOOL)isFinished; 判斷操做是否已經結束。
    • - (BOOL)isCancelled; 判斷操做是否已經標記爲取消。
    • - (BOOL)isExecuting; 判斷操做是否正在在運行。
    • - (BOOL)isReady; 判斷操做是否處於準備就緒狀態,這個值和操做的依賴關係相關。
  3. 操做同步
    • - (void)waitUntilFinished; 阻塞當前線程,直到該操做結束。可用於線程執行順序的同步。
    • - (void)setCompletionBlock:(void (^)(void))block; completionBlock 會在當前操做執行完畢時執行 completionBlock。
    • - (void)addDependency:(NSOperation *)op; 添加依賴,使當前操做依賴於操做 op 的完成。
    • - (void)removeDependency:(NSOperation *)op; 移除依賴,取消當前操做對操做 op 的依賴。
    • @property (readonly, copy) NSArray<NSOperation *> *dependencies; 在當前操做開始執行以前完成執行的全部操做對象數組。

10.2 NSOperationQueue 經常使用屬性和方法

  1. 取消/暫停/恢復操做
    • - (void)cancelAllOperations; 能夠取消隊列的全部操做。
    • - (BOOL)isSuspended; 判斷隊列是否處於暫停狀態。 YES 爲暫停狀態,NO 爲恢復狀態。
    • - (void)setSuspended:(BOOL)b; 可設置操做的暫停和恢復,YES 表明暫停隊列,NO 表明恢復隊列。
  2. 操做同步
    • - (void)waitUntilAllOperationsAreFinished; 阻塞當前線程,直到隊列中的操做所有執行完畢。
  3. 添加/獲取操做
    • - (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block; 向隊列中添加一個 NSBlockOperation 類型操做對象。
    • - (void)addOperations:(NSArray *)ops waitUntilFinished:(BOOL)wait; 向隊列中添加操做數組,wait 標誌是否阻塞當前線程直到全部操做結束
    • - (NSArray *)operations; 當前在隊列中的操做數組(某個操做執行結束後會自動從這個數組清除)。
    • - (NSUInteger)operationCount; 當前隊列中的操做數。
  4. 獲取隊列
    • + (id)currentQueue; 獲取當前隊列,若是當前線程不是在 NSOperationQueue 上運行則返回 nil。
    • + (id)mainQueue; 獲取主隊列。

注意:

  1. 這裏的暫停和取消(包括操做的取消和隊列的取消)並不表明能夠將當前的操做當即取消,而是噹噹前的操做執行完畢以後再也不執行新的操做。
  2. 暫停和取消的區別就在於:暫停操做以後還能夠恢復操做,繼續向下執行;而取消操做以後,全部的操做就清空了,沒法再接着執行剩下的操做。

參考資料:


iOS多線程詳盡總結系列文章:

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