NSOperation、NSOperationQueue
是蘋果提供給咱們的一套多線程解決方案。
是基於 GCD 更高一層的封裝,徹底面向對象。可是比 GCD 更簡單易用、代碼可讀性也更高。數組
爲何要使用 NSOperation、NSOperationQueue?安全
由於默認狀況下,NSOperation 單獨使用時系統同步執行操做,
配合 NSOperationQueue 咱們能更好的實現異步執行。
bash
NSOperation 實現多線程的使用步驟分爲三步:多線程
以後呢,
系統就會自動將 NSOperationQueue 中的 NSOperation 取出來,在新線程中執行操做。併發
NSOperation 是個抽象類,不能用來封裝操做。
咱們只有使用它的子類來封裝操做。咱們有三種方式來封裝操做。app
在不使用 NSOperationQueue,單獨使用 NSOperation 的狀況下系統同步執行操做,下面咱們學習如下操做的三種建立方式。異步
1. 使用子類 NSInvocationOperation學習
// 1.建立 NSInvocationOperation 對象
NSInvocationOperation *op = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task1) object:nil];
// 2.調用 start 方法開始執行操做
[op start];
}
複製代碼
在沒有使用 NSOperationQueue、在主線程中單獨使用使用子類 NSInvocationOperation 執行一個操做的狀況下,操做是在當前線程執行的,並無開啓新線程。ui
若是在其餘線程中執行操做,則打印結果爲其餘線程。
atom
2. 使用子類 NSBlockOperation
// 1.建立 NSBlockOperation 對象
NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操做
NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當前線程
}
}];
// 2.調用 start 方法開始執行操做
[op start];
複製代碼
注意:和上邊 NSInvocationOperation 使用同樣。由於代碼是在主線程中調用的,因此打印結果爲主線程。若是在其餘線程中執行操做,則打印結果爲其餘線程。
可是,NSBlockOperation 還提供了一個方法 addExecutionBlock:
,經過 addExecutionBlock:
就能夠爲 NSBlockOperation 添加額外的操做。這些操做(包括 blockOperationWithBlock 中的操做)能夠在不一樣的線程中同時(併發)執行。只有當全部相關的操做已經完成執行時,才視爲完成。
若是添加的操做多的話,blockOperationWithBlock:
中的操做也可能會在其餘線程(非當前線程)中執行,這是由系統決定的,並非說添加到 blockOperationWithBlock:
中的操做必定會在當前線程中執行。(可使用 addExecutionBlock:
多添加幾個操做試試)。
通常狀況下,若是一個 NSBlockOperation 對象封裝了多個操做。NSBlockOperation 是否開啓新線程,取決於操做的個數。若是添加的操做的個數多,就會自動開啓新線程。固然開啓的線程數是由系統來決定的。
3. 使用自定義繼承自 NSOperation 的子類
能夠經過重寫 main
或者 start
方法 來定義本身的 NSOperation 對象。
重寫main
方法比較簡單,咱們不須要管理操做的狀態屬性 isExecuting
和 isFinished
。
當 main
執行完返回的時候,這個操做就結束了。
NSOperationQueue 一共有兩種隊列:主隊列、自定義隊列。
// 主隊列獲取方法
NSOperationQueue *queue = [NSOperationQueue mainQueue]; 複製代碼
// 自定義隊列建立方法
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init]; 複製代碼
總共有兩種方法:
- (void)addOperation:(NSOperation *)op;
/**
* 使用 addOperation: 將操做加入到操做隊列中
*/
- (void)addOperationToQueue {
// 1.建立隊列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
// 2.建立操做
// 使用 NSInvocationOperation 建立操做1
NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task1) object:nil];
// 使用 NSInvocationOperation 建立操做2
NSInvocationOperation *op2 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task2) object:nil];
// 使用 NSBlockOperation 建立操做3
NSBlockOperation *op3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操做
NSLog(@"3---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當前線程
}
}];
[op3 addExecutionBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操做
NSLog(@"4---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當前線程
}
}];
// 3.使用 addOperation: 添加全部操做到隊列中
[queue addOperation:op1]; // [op1 start]
[queue addOperation:op2]; // [op2 start]
[queue addOperation:op3]; // [op3 start]
}複製代碼
addOperation:
將操做加入到操做隊列後可以開啓新線程,進行併發執行。2. - (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
無需先建立操做,在 block 中添加操做,直接將包含操做的 block 加入到隊列中。
/**
* 使用 addOperationWithBlock: 將操做加入到操做隊列中
*/
- (void)addOperationWithBlockToQueue {
// 1.建立隊列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
// 2.使用 addOperationWithBlock: 添加操做到隊列中
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操做
NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當前線程
}
}];
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操做
NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當前線程
}
}];
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操做
NSLog(@"3---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當前線程
}
}];
}
複製代碼
1, 關鍵屬性: maxConcurrentOperationCount
,叫作最大併發操做數。
用來控制一個特定隊列中能夠有多少個操做同時參與併發執行。
注意:這裏
maxConcurrentOperationCount
控制的 不是併發線程的數量,而是一個隊列中同時能併發執行的最大操做數。並且一個操做也並不是只能在一個線程中運行。
最大併發操做數:maxConcurrentOperationCount
這樣看來,是否是比 GCD 還要簡單了許多?
最吸引人的地方是它能添加操做之間的依賴關係。
經過操做依賴,咱們能夠很方便的控制操做之間的 執行前後順序。
NSOperation 提供了3個接口供咱們管理和查看依賴。
- (void)addDependency:(NSOperation *)op;
添加依賴,使當前操做依賴於操做 op 的完成。- (void)removeDependency:(NSOperation *)op;
移除依賴,取消當前操做對操做 op 的依賴。@property (readonly, copy) NSArray<NSOperation *> *dependencies;
在當前操做開始執行以前完成執行的全部操做對象數組。好比說有 A、B 兩個操做,其中 A 執行完操做,B 才能執行操做。
若是使用依賴來處理的話,那麼就須要讓操做 B 依賴於操做 A。
queuePriority
(優先級)屬性,queuePriority
屬性適用於同一操做隊列中的操做,不適用於不一樣操做隊列中的操做。
默認狀況下,全部新建立的操做對象優先級都是NSOperationQueuePriorityNormal
。
可是咱們能夠經過setQueuePriority:
方法來改變當前操做在同一隊列中的執行優先級。
// 優先級的取值
typedef NS_ENUM(NSInteger, NSOperationQueuePriority) {
NSOperationQueuePriorityVeryLow = -8L,
NSOperationQueuePriorityLow = -4L,
NSOperationQueuePriorityNormal = 0,
NSOperationQueuePriorityHigh = 4,
NSOperationQueuePriorityVeryHigh = 8
};
複製代碼
對於添加到隊列中的操做,
首先進入準備就緒的狀態(就緒狀態取決於操做之間的依賴關係),
而後進入就緒狀態的操做的 開始執行順序(非結束執行順序)由操做之間相對的優先級決定(優先級是操做對象自身的屬性)
一串默認Normal優先級的操做 ,沒有須要依賴的操做 會先進入準備就緒狀態。
優先級 屬性決定了進入準備就緒狀態下的操做之間的開始執行順序。
而且,優先級不能取代依賴關係。
依賴關係 > 優先級
優先級不能取代依賴關係。若是要控制操做間的啓動順序,則必須使用依賴關係
通常在主線程裏邊進行 UI 刷新,例如:點擊、滾動、拖拽等事件。
咱們一般把一些耗時的操做放在其餘線程
當咱們有時候在其餘線程完成了耗時操做時,須要回到主線程,那麼就用到了線程之間的通信。
/**
* 線程間通訊
*/
- (void)communication {
// 1.建立隊列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
// 2.添加操做
[queue addOperationWithBlock:^{
// 異步進行耗時操做
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操做
NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當前線程
}
// 回到主線程
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
// 進行一些 UI 刷新等操做
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模擬耗時操做
NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 打印當前線程
}
}];
}];
}複製代碼
下面,咱們模擬火車票售賣的方式,實現 NSOperation 線程安全和解決線程同步問題。 場景:總共有50張火車票,有兩個售賣火車票的窗口,一個是北京火車票售賣窗口,另外一個是上海火車票售賣窗口。兩個窗口同時售賣火車票,賣完爲止。
/**
* 非線程安全:不使用 NSLock
* 初始化火車票數量、賣票窗口(非線程安全)、並開始賣票
*/
- (void)initTicketStatusNotSave {
NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當前線程
self.ticketSurplusCount = 50;
// 1.建立 queue1,queue1 表明北京火車票售賣窗口
NSOperationQueue *queue1 = [[NSOperationQueue alloc] init];
queue1.maxConcurrentOperationCount = 1;
// 2.建立 queue2,queue2 表明上海火車票售賣窗口
NSOperationQueue *queue2 = [[NSOperationQueue alloc] init];
queue2.maxConcurrentOperationCount = 1;
// 3.建立賣票操做 op1
__weak typeof(self) weakSelf = self;
NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
[weakSelf saleTicketNotSafe];
}];
// 4.建立賣票操做 op2
NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
[weakSelf saleTicketNotSafe];
}];
// 5.添加操做,開始賣票
[queue1 addOperation:op1];
[queue2 addOperation:op2];
}
/**
* 售賣火車票(非線程安全)
*/
- (void)saleTicketNotSafe {
while (1) {
if (self.ticketSurplusCount > 0) {
//若是還有票,繼續售賣
self.ticketSurplusCount--;
NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"剩餘票數:%d 窗口:%@", self.ticketSurplusCount, [NSThread currentThread]]);
[NSThread sleepForTimeInterval:0.2];
} else {
NSLog(@"全部火車票均已售完");
break;
}
}
} 複製代碼
線程安全解決方案:能夠給線程加鎖,
在一個線程執行該操做的時候,不容許其餘線程進行操做。
iOS 實現線程加鎖有不少種方式。
@synchronized、 NSLock、NSRecursiveLock、NSCondition、NSConditionLock、pthread_mutex、dispatch_semaphore、OSSpinLock、atomic(property) set/ge等等各類方式。
這裏咱們使用 NSLock 對象來解決線程同步問題。
NSLock 對象能夠經過進入鎖時調用 lock 方法,解鎖時調用 unlock 方法來保證線程安全。
/**
* 線程安全:使用 NSLock 加鎖
* 初始化火車票數量、賣票窗口(線程安全)、並開始賣票
*/
- (void)initTicketStatusSave {
NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]); // 打印當前線程
self.ticketSurplusCount = 50;
self.lock = [[NSLock alloc] init]; // 初始化 NSLock 對象
// 1.建立 queue1,queue1 表明北京火車票售賣窗口
NSOperationQueue *queue1 = [[NSOperationQueue alloc] init];
queue1.maxConcurrentOperationCount = 1;
// 2.建立 queue2,queue2 表明上海火車票售賣窗口
NSOperationQueue *queue2 = [[NSOperationQueue alloc] init];
queue2.maxConcurrentOperationCount = 1;
// 3.建立賣票操做 op1
__weak typeof(self) weakSelf = self;
NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
[weakSelf saleTicketSafe];
}];
// 4.建立賣票操做 op2
NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
[weakSelf saleTicketSafe];
}];
// 5.添加操做,開始賣票
[queue1 addOperation:op1];
[queue2 addOperation:op2];
}
/**
* 售賣火車票(線程安全)
*/
- (void)saleTicketSafe {
while (1) {
// 加鎖
[self.lock lock];
if (self.ticketSurplusCount > 0) {
//若是還有票,繼續售賣
self.ticketSurplusCount--;
NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"剩餘票數:%d 窗口:%@",
self.ticketSurplusCount, [NSThread currentThread]]);
[NSThread sleepForTimeInterval:0.2];
}
// 解鎖
[self.lock unlock];
if (self.ticketSurplusCount <= 0) {
NSLog(@"全部火車票均已售完");
break;
}
}
} 複製代碼
- (void)cancel;
可取消操做,實質是標記 isCancelled 狀態。- (BOOL)isFinished;
判斷操做是否已經結束。- (BOOL)isCancelled;
判斷操做是否已經標記爲取消。- (BOOL)isExecuting;
判斷操做是否正在在運行。- (BOOL)isReady;
判斷操做是否處於準備就緒狀態,這個值和操做的依賴關係相關。- (void)waitUntilFinished;
阻塞當前線程,直到該操做結束。可用於線程執行順序的同步。- (void)setCompletionBlock:(void (^)(void))block;
completionBlock
會在當前操做執行完畢時執行 completionBlock。- (void)addDependency:(NSOperation *)op;
添加依賴,使當前操做依賴於操做 op 的完成。- (void)removeDependency:(NSOperation *)op;
移除依賴,取消當前操做對操做 op 的依賴。@property (readonly, copy) NSArray<NSOperation *> *dependencies;
在當前操做開始執行以前完成執行的全部操做對象數組。- (void)cancelAllOperations;
能夠取消隊列的全部操做。- (BOOL)isSuspended;
判斷隊列是否處於暫停狀態。 YES 爲暫停狀態,NO 爲恢復狀態。- (void)setSuspended:(BOOL)b;
可設置操做的暫停和恢復,YES 表明暫停隊列,NO 表明恢復隊列。- (void)waitUntilAllOperationsAreFinished;
阻塞當前線程,直到隊列中的操做所有執行完畢。- (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
向隊列中添加一個 NSBlockOperation 類型操做對象。- (void)addOperations:(NSArray *)ops waitUntilFinished:(BOOL)wait;
向隊列中添加操做數組,wait 標誌是否阻塞當前線程直到全部操做結束- (NSArray *)operations;
當前在隊列中的操做數組(某個操做執行結束後會自動從這個數組清除)。- (NSUInteger)operationCount;
當前隊列中的操做數。+ (id)currentQueue;
獲取當前隊列,若是當前線程不是在 NSOperationQueue 上運行則返回 nil。+ (id)mainQueue;
獲取主隊列。注意:
- 這裏的暫停和取消(包括操做的取消和隊列的取消)並不表明能夠將當前的操做當即取消,而是噹噹前的操做執行完畢以後再也不執行新的操做。
- 暫停和取消的區別就在於:暫停操做以後還能夠恢復操做,繼續向下執行;而取消操做以後,全部的操做就清空了,沒法再接着執行剩下的操做。