能夠理解爲字面意思:Run 表示運行,Loop 表示循環。結合在一塊兒就是運行的循環的意思。哈哈,我更願意翻譯爲『跑圈』。直觀理解就像是不停的跑圈。html
RunLoop 和線程是息息相關的,咱們知道線程的做用是用來執行特定的一個或多個任務,在默認狀況下,線程執行完以後就會退出,就不能再執行任務了。這時咱們就須要採用一種方式來讓線程可以不斷地處理任務,並不退出。因此,咱們就有了 RunLoop。git
咱們在啓動一個iOS程序的時候,系統會調用建立項目時自動生成的 main.m 的文件。main.m文件以下所示:github
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
複製代碼
其中 UIApplicationMain
函數內部幫咱們開啓了主線程的 RunLoop,UIApplicationMain
內部擁有一個無限循環的代碼,只要程序不退出/崩潰,它就一直循環。上邊的代碼中主線程開啓 RunLoop 的過程能夠簡單的理解爲以下代碼:web
int main(int argc, char * argv[]) {
BOOL running = YES;
do {
// 執行各類任務,處理各類事件
// ......
} while (running); // 判斷是否須要退出
return 0;
}
複製代碼
從上邊可看出,程序一直在 do-while 循環中執行,因此 UIApplicationMain
函數一直沒有返回,咱們在運行程序以後程序不會立刻退出,會保持持續運行狀態。安全
下圖是蘋果官方給出的 RunLoop 模型圖。bash
官方 RunLoop 模型圖框架
從上圖中能夠看出,RunLoop 就是線程中的一個循環,RunLoop 會在循環中會不斷檢測,經過 Input sources(輸入源)和 Timer sources(定時源)兩種來源等待接受事件;而後對接受到的事件通知線程進行處理,並在沒有事件的時候讓線程進行休息。函數
下面咱們來了解一下Core Foundation框架下關於 RunLoop 的 5 個類,只有弄懂這幾個類的含義,咱們才能深刻了解 RunLoop 的運行機制。oop
下邊詳細講解下幾種類的具體含義和關係。性能
先來看一張表示這 5 個類的關係圖幫助理解(來源:blog.ibireme.com/2015/05/18/…)。
RunLoop相關類關係圖.png
接着來說解這 5 個類的相互關係:
一個RunLoop對象(CFRunLoopRef)中包含若干個運行模式(CFRunLoopModeRef)。而每個運行模式下又包含若干個輸入源(CFRunLoopSourceRef)、定時源(CFRunLoopTimerRef)、觀察者(CFRunLoopObserverRef)。
下邊咱們來詳細講解下這五個類:
CFRunLoopRef 是 Core Foundation 框架下 RunLoop 對象類。咱們可經過如下方式來獲取 RunLoop 對象:
CFRunLoopGetCurrent(); // 得到當前線程的 RunLoop 對象
CFRunLoopGetMain(); // 得到主線程的 RunLoop 對象
固然,在Foundation 框架下獲取 RunLoop 對象類的方法以下:
[NSRunLoop currentRunLoop]; // 得到當前線程的 RunLoop 對象
[NSRunLoop mainRunLoop]; // 得到主線程的 RunLoop 對象
系統默認定義了多種運行模式(CFRunLoopModeRef),以下:
其中kCFRunLoopDefaultMode、UITrackingRunLoopMode、kCFRunLoopCommonModes是咱們開發中須要用到的模式,具體使用方法咱們在 2.3 CFRunLoopTimerRef 中結合CFRunLoopTimerRef來演示說明。
CFRunLoopTimerRef是定時源(RunLoop模型圖中提到過),理解爲基於時間的觸發器,基本上就是NSTimer(哈哈,這個理解就簡單了吧)。
下面咱們來演示下CFRunLoopModeRef和CFRunLoopTimerRef結合的使用用法,從而加深理解。
[self ShowDemo1];
來演示。- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 定義一個定時器,約定兩秒以後調用self的run方法
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
// 將定時器添加到當前RunLoop的NSDefaultRunLoopMode下
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}
- (void)run
{
NSLog(@"---run");
}
複製代碼
這是由於:
你能夠試着將上述代碼中的[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
語句換爲[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];
,也就是將定時器添加到當前RunLoop的UITrackingRunLoopMode下,你就會發現定時器只會在拖動Text View的模式下工做,而不作操做的時候定時器就不工做。
那難道咱們就不能在這兩種模式下讓NSTimer都能正常工做嗎?
固然能夠,這就用到了咱們以前說過的僞模式(kCFRunLoopCommonModes),這其實不是一種真實的模式,而是一種標記模式,意思就是能夠在打上Common Modes標記的模式下運行。
那麼哪些模式被標記上了Common Modes呢?
NSDefaultRunLoopMode 和 UITrackingRunLoopMode。
因此咱們只要咱們將NSTimer添加到當前RunLoop的kCFRunLoopCommonModes(Foundation框架下爲NSRunLoopCommonModes)下,咱們就可讓NSTimer在不作操做和拖動Text View兩種狀況下愉快的正常工做了。
具體作法就是講添加語句改成[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
既然講到了NSTimer,這裏順便講下NSTimer中的scheduledTimerWithTimeInterval
方法和RunLoop的關係。添加下面的代碼:
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
複製代碼
這句代碼調用了scheduledTimer返回的定時器,NSTimer會自動被加入到了RunLoop的NSDefaultRunLoopMode模式下。這句代碼至關於下面兩句代碼:
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
複製代碼
CFRunLoopSourceRef是事件源(RunLoop模型圖中提到過),CFRunLoopSourceRef有兩種分類方法。
這兩種分類方式其實沒有區別,只不過第一種是經過官方理論來分類,第二種是在實際應用中經過調用函數來分類。
下邊咱們舉個例子大體來了解一下函數調用棧和Source。
添加Button.png
函數調用棧展現圖
函數調用棧
因此點擊事件是這樣來的:
CFRunLoopObserverRef是觀察者,用來監聽RunLoop的狀態改變
CFRunLoopObserverRef能夠監聽的狀態改變有如下幾種:
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 即將進入Loop:1
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 即將處理Timer:2
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即將處理Source:4
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即將進入休眠:32
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), // 即將從休眠中喚醒:64
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), // 即將從Loop中退出:128
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU // 監聽所有狀態改變
};
複製代碼
下邊咱們經過代碼來監聽下RunLoop中的狀態改變。
[self showDemo2];
方法。- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 建立觀察者
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
NSLog(@"監聽到RunLoop發生改變---%zd",activity);
});
// 添加觀察者到當前RunLoop中
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
// 釋放observer,最後添加完須要釋放掉
CFRelease(observer);
}
複製代碼
打印結果
能夠看到RunLoop的狀態在不斷的改變,最終變成了狀態 32,也就是即將進入睡眠狀態,說明RunLoop以後就會進入睡眠狀態。
好了,五個類都講解完了,下邊開始放大招了。這下咱們就能夠來理解RunLoop的運行邏輯了。
下邊上一張以前提到的文章中博主提供的運行邏輯圖(來源:blog.ibireme.com/2015/05/18/…)
RunLoop運行邏輯圖
這張圖對於咱們理解RunLoop來講太有幫助了,下邊咱們能夠來講下官方文檔給咱們的RunLoop邏輯。
在每次運行開啓RunLoop的時候,所在線程的RunLoop會自動處理以前未處理的事件,而且通知相關的觀察者。
具體的順序以下:
哈哈,講了這麼多雲裏霧裏的原理知識,下邊終於到了實戰應用環節。
光弄懂是沒啥用的,可以實戰應用纔是硬道理。下面講解一下RunLoop的幾種應用。
NSTimer的使用方法在講解CFRunLoopTimerRef
類的時候詳細講解過,具體參考上邊 2.3 CFRunLoopTimerRef。
有時候,咱們會遇到這種狀況: 當界面中含有UITableView,並且每一個UITableViewCell裏邊都有圖片。這時候當咱們滾動UITableView的時候,若是有一堆的圖片須要顯示,那麼可能會出現卡頓的現象。
怎麼解決這個問題呢?
這時候,咱們應該推遲圖片的顯示,也就是ImageView推遲顯示圖片。有兩種方法:
由於UITableView繼承自UIScrollView,因此咱們能夠經過監聽UIScrollView的滾動,實現UIScrollView相關delegate便可。
利用performSelector
方法爲UIImageView調用setImage:
方法,並利用inModes
將其設置爲RunLoop下NSDefaultRunLoopMode運行模式。代碼以下:
[self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"tupian"] afterDelay:4.0 inModes:NSDefaultRunLoopMode];
複製代碼
下邊利用Demo演示一下該方法。
添加UIImageView
tupian.jpg
touchesBegan
方法中添加下面的代碼,在Demo中請在touchesBegan
中調用[self showDemo3];
方法。- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
[self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"tupian"] afterDelay:4.0 inModes:@[NSDefaultRunLoopMode]];
}
複製代碼
UIImageView延遲顯示效果.gif
這樣咱們就實現了在拖動完以後,在延遲顯示UIImageView。
咱們在開發應用程序的過程當中,若是後臺操做特別頻繁,常常會在子線程作一些耗時操做(下載文件、後臺播放音樂等),咱們最好能讓這條線程永遠常駐內存。
那麼怎麼作呢?
添加一條用於常駐內存的強引用的子線程,在該線程的RunLoop下添加一個Sources,開啓RunLoop。
具體實現過程以下:
添加thread屬性
[self showDemo4];
方法。- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 建立線程,並調用run1方法執行任務
self.thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run1) object:nil];
// 開啓線程
[self.thread start];
}
- (void) run1
{
// 這裏寫任務
NSLog(@"----run1-----");
// 添加下邊兩句代碼,就能夠開啓RunLoop,以後self.thread就變成了常駐線程,可隨時添加任務,並交於RunLoop處理
[[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
// 測試是否開啓了RunLoop,若是開啓RunLoop,則來不了這裏,由於RunLoop開啓了循環。
NSLog(@"未開啓RunLoop");
}
複製代碼
這時,咱們就開啓了一條常駐線程,下邊咱們來試着添加其餘任務,除了以前建立的時候調用了run1方法,咱們另外在點擊的時候調用run2方法。
那麼,咱們在touchesBegan中調用PerformSelector,從而實如今點擊屏幕的時候調用run2方法。Demo地址。具體代碼以下:
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
// 利用performSelector,在self.thread的線程中調用run2方法執行任務
[self performSelector:@selector(run2) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:NO];
}
- (void) run2
{
NSLog(@"----run2------");
}
複製代碼
通過運行測試,除了以前打印的**----run1-----,每當咱們點擊屏幕,都能調用----run2------**。 這樣咱們就實現了常駐線程的需求。
轉自 行走的少年郎