《UE4遊戲開發》之 《查cook資源失敗,問題記錄》

當項目打包時,cook出錯,但是從原始引擎提供的信息中,沒有提示具體的那個資源出錯,要查到出錯資源,還是非常麻煩。 下面就材質cook出錯,增加一些日誌,方便查找問題做簡單記錄 材質cook的一個階段,是收集MaterialShaderMap,如果在這個階段收集的信息出錯,將會在FShaderMapContent::GetOutdatedTypes函數中,因爲Shaders指針指向的內存有問題而出
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