【Unity學習筆記】——基礎篇:渲染管線

渲染管線定義: 圖形數據在GPU上經過運算處理,輸出到屏幕的過程 遊戲和圖形API是CPU挑選場景中可以顯示的物體,從而交給GPU渲染。 Draw Call: 每次引擎準備數據並通知GPU的過程,每幀調用顯卡渲染物體的次數。 渲染管線: 1.頂點處理: 處理座標 ① 獲取頂點數據 ② 座標轉換 2.圖元裝配: 組裝面:把頂點連成三角面 3.光柵化: 計算三角面上的像素,哪些需要渲染 4.像素處理:
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