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雙緩衝技術繪圖原理及簡單的VC實現
時間 2020-12-31
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爲了增加自己對雙緩衝繪圖技術的理解,簡要做個筆記(以Windows爲例): 1、Windows 繪圖原理 我們在 Windows 環境下看到各種元素,如菜單、按鈕、窗口、圖像,從根本上說,都是「畫」出來的。這時的屏幕,就相當於一塊黑板,而 Windows 下的各種 GDI 要素,如畫筆、畫刷等,就相當於彩色粉筆了。我們在黑板上手工畫圖時,是一筆一劃的,電腦亦然。只不過電腦的速度比手工快的太多
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