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沙盒、無縫地圖設計(個人想法,草稿)
時間 2021-01-16
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沙盒、無縫地圖設計(個人想法,草稿) 一、簡介 MMO(大型多人在線遊戲)無縫地圖設計。主要目的解決目前手遊通用的分線策略和地圖安場景分割,提升單地圖人數的承載量,實現資源消耗低動態分割 。主要針對服務器無縫地圖處理及服務器搭建,涉及地圖切分、線程模型分配,navmesh尋路處理,戰鬥設計,數據存儲模型。待補充方案,服務器碰撞物理引擎,AI,網絡通信,沙盒同步。 涉及技術: 1. 四叉樹進行地
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