unity 無縫大地圖

1將地圖拆分紅地表和場景對像緩存 2地表能夠將場景像端遊的方式以9宮格分割成小塊,打包成assetbundle ,用但要注意用loadsync加載,否則後會卡頓,用unload(false)及時釋放動畫 2場景中的的靜態對像和動態動像,不要作在assetbundle裏,否則加載也會卡頓,要單獨動態分幀加載並instantiate,注意一幀不要太多,別忘了動畫也要加載,注意場景特效也同樣,注意基礎的
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