圖形編程 基本知識點總結 (1)

1. 1 計算機圖形學主要研究內容 建模(Modeling):構造場景的三維模型 渲染(Rendering):將三維場景畫在屏幕上根據三維模型,計算屏幕窗口中每一個像素點的顏色,像素點顏色與光照、環境以及物體材質等因素有關。 動畫(Animation):關鍵幀技術、基於物理的動畫技術、過程動畫技術、關節動畫、Morphing和deformation(空間變形)技術.git 1.2 圖形(graph
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