- HTML5的canvas元素使用JavaScript畫圖;
<canvas width="600" height="400"> </canvas>
- 畫布默認背景顏色爲白色,大小爲300*150;
- 若要設置畫布大小,不建議在style的樣式設置尺寸,效果至關於將本來300*150的畫布等比例放大縮小,包括裏面畫的圖;
- 建議在元素自己設置;
<body> <!-- 準備畫布 --> <canvas width="600" height="400"></canvas> <!-- 準備繪製工具 --> <!-- 利用工具繪圖 --> <script>
關於線條的問題
- 默認寬度爲1px
- 默認顏色黑色
- 可是顯示是灰色,2px寬度,緣由是對其點是線的中心位置,會把線分紅兩個0.5px,顯示的會是不飽和增長寬度;
- 解決方法:前或後移動0.5px便可;
- 當要畫多條不一樣樣式的平行線時,存在樣式覆蓋問題,須要開闢新路徑;
<body> <canvas width="600" height="400"></canvas> <script> var myCanvas=document.querySelector("canvas"); var ctx=myCanvas.getContext("2d");
- 當繪製圖形,須要填充顏色時,使用fill()函數;默認填充顏色爲黑色;
<body> <canvas width="600" height="400"></canvas> <script> var myCanvas = document.querySelector("canvas"); var ctx = myCanvas.getContext("2d");
- 當繪製封閉圖形時,會出現起始點和lineTo的結束點沒法徹底閉合,有缺角
- 解決方法:使用canvas的自動閉合路徑closePath();
<canvas width="600" height="400"></canvas> <script> var myCanvas = document.querySelector("canvas"); var ctx = myCanvas.getContext("2d");
填充規則(非零環繞)
- 看一塊區域是否被填充,從區域畫一條直線,看和這條直線相交的軌跡;
- 若是是順時針就+1,逆時針就-1;
- 計算全部軌跡的和,若是非0就填充,是0就不填充;
- 如上圖1區域:軌跡和爲1,填充;2區域:軌跡和爲2,填充;3區域:軌跡和爲0,不填充;
畫虛線
<script> var myCanvas = document.querySelector("canvas"); var ctx = myCanvas.getContext("2d");
- 畫虛線:經過數組描述虛線的排列方式;
- 獲取虛線的排列方式,獲取的是不重複的那一段的排列方式;
- 例如:console.log(ctx.setLineDash());獲取的是5 10 15 5 10 15;
- 括號裏數字爲[數字長度,空格長度,數字長度,空格長度…];
畫漸變矩形(例如黑白漸變)
- 主要利用for循環,逐漸改變線條顏色,矩形經過多個線條拼湊;
<body> <canvas width="600" height="400"></canvas> <script> var myCanvas = document.querySelector("canvas"); var ctx = myCanvas.getContext("2d");
網格、座標系、點的繪製
- 網格即多條線按必定的規則排列組成;
- 座標系繪製兩條相互垂直的有向線段,箭頭本身計算畫三角形,進行填充便可;
- 點的繪製
- 須要注意的是,點的座標要先定下來,用對象存儲
- 點的繪製就是以點的座標爲中心,繪製一個正方形,進行填充,點的大小能夠控制;
<body> <canvas width="600" height="400"></canvas> <script> var myCanvas = document.querySelector('canvas'); var ctx = myCanvas.getContext('2d');
圖形繪製
弧度繪製
- 什麼是弧度?
- 一種長度的描述單位,一個圓有2Π個弧度,一個角度等於Π/180弧度
<body> <canvas width="600" height="400"></canvas> <script> var myCanvas = document.querySelector('canvas'); var ctx = myCanvas.getContext('2d');
繪製文本
- ctx.font='微軟雅黑’設置字體;
- strokeText(text,x,y,maxWidth);
- fillText(text,x,y,maxWidth);
- text即要繪製的文本;
- x,y爲文本繪製的座標(文本左下角);
- maxWidth設置文本的最大寬度,可選參數;
- ctx.textAlign文本水平對齊方式,相對繪製座標來講;
- 可取值有 left center right start默認 end
- ctx.direction屬性css(rtl ltr)start和end與此相關;
- 若爲ltr則start和left表現一致;
- 若爲rtl則start和right表現一致;
- ctx.textBaseline設置基線(垂直對齊方式);
- top文本的基線處於文本的正上方,而且有一段距離;
- middle文本的基線處於文本的正中間
- bottom文本的基線處於文本的正下方,而且有一段距離;
- hanging文本的基線處於文本的正上方,而且與文本粘合;
- alphabetic默認值,文本的基線處於文本的正下方,而且穿過文字;
- ideographic和bottom類似,可是不同;
- measureText()獲取文本的寬度obj.width;
- 注意
- 文本樣式設置要在文本描邊或者填充以前;
- 左右對齊方式的對齊基準是文字描繪的起始座標;
圖片繪製
- drawImage()
- 三個參數drawImage( image, x , y);
- img圖片對象、canvas對象、video對象
- x,y圖像繪製的左上角
- 五個參數drawImage( image, x , y , w, h);
- w,h分別爲圖形的寬高設置,是縮放,不是截取,其他參數意義同上;
- 九個參數drawImage( image, x , y , w , h, x1, y1 ,w1, h1);
- image是圖片對象,x,y是圖片定位的座標(即原圖片上圖片從哪開始截取),w,h是在原圖片上的圖片截取區域大小,x1,y1是繪製在畫布上的座標,w1,h1是繪製圖片的大小,繪製的圖片不是裁剪而是前面截取圖片的縮放
- 移動, translate(x,y);移動的是座標軸,不是繪製的內容
- 縮放,scale(0.5,1),表示橫座標縮放0.5倍,縱座標縮放1倍,縮放的是座標軸,不是繪製的內容
- 旋轉,rotate(),旋轉中心默認是座標原點;