U3D UGUI學習2 - RectTransform

  總的來講整合了NGUI不少零散功能,好比NGUI2.X處理拉伸要額外套腳本,NGUI3.X開始引入新的錨點。再加上依賴BoxCollider使得整個HUD顯示很是亂ide 而UGUI很清晰明瞭,你也能看清楚拉伸怎麼設置。spa 但也有一些誤導性的設計以及不人性化的設計。設計   1.Anchororm RectTransform相交於NGUI,其實稍顯複雜。在NGUI 3.x裏你要處理拉伸能夠
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