玩家數據和活動數據的修改、保存、刪除

玩家數據的修改 一、玩家發來的事件處理完完成後, 二、會保存玩家的UID(map《int64, bool》 m_mapUserSave)(表示這個玩家更新了數據), 三、保存玩家數據 3.1而後去從hash_map 《int64, User*》 & mapUsers找到玩家的數據,進行保存 3.2清除第二步中的玩家信息。 四、保存完成後, 添加該玩家的uid到清除容器中map《int64,bool
相關文章
相關標籤/搜索