unity中多重Coroutine解決實際問題,好比暫停

這裏給出一個例子,能夠給必定啓發。在遊戲裏面 timescale =0 ,ngui會廢,因此這種狀況下ui 不要用 invoke 和invokerepeating 以及涉及到等待時間的用法(好比Destroy(gameobject,3)),this 全都用協程代替,能夠用下面相似的辦法實現僞暫停!!! spa using UnityEngine; using System.Collections;
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