Unity中Animation與Animator組件的使用

    在unity的老版本中咱們只有Animation組件,在4.6版本之後則增添了Animator組件,若是隻是控制一個動畫的播放咱們則用Animaton組件,若是是不少動畫之間相互轉換則使用Animator組件,它們二者的區別就是Animator有一個動畫控制器,使用它來進行動畫切換是很是方便的,但缺點是佔用內存比Animaton組件大。動畫     咱們這裏先介紹Animaton組件:th
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