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Unity|ShaderLab筆記整理-一(Shader組成)
時間 2020-01-25
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· 着色器的類型 OPENGL 使用GLSL 編寫shader DirectX 使用HLSL 編寫shader Nvidia 使用CG 編寫shdaer CG語言的跨平臺,Unity封裝了CG語言爲unity shaderlabcss · unity着色器大體分爲三類: 1.Surface shader -表面着色器(標準着色語言是HLSL,支持通常的HLSL數據類型,),封裝了頂點/片元着色器,
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