JavaShuo
欄目
標籤
Unity|ShaderLab筆記整理-一(Shader組成)
時間 2020-01-25
標籤
unity
shaderlab
筆記
整理
shader
組成
简体版
原文
原文鏈接
· 着色器的類型 OPENGL 使用GLSL 編寫shader DirectX 使用HLSL 編寫shader Nvidia 使用CG 編寫shdaer CG語言的跨平臺,Unity封裝了CG語言爲unity shaderlabcss · unity着色器大體分爲三類: 1.Surface shader -表面着色器(標準着色語言是HLSL,支持通常的HLSL數據類型,),封裝了頂點/片元着色器,
>>阅读原文<<
相關文章
1.
計算機組成原理筆記第十章筆記整理
2.
《計算機組成原理》第一章筆記整理
3.
計算機組成原理第一章筆記整理
4.
Java數組筆記整理
5.
計算機組成原理筆記(一)
6.
unity shader學習筆記——(一)
7.
Unity Shader 學習筆記(一)
8.
計算機組成原理第三章筆記整理
9.
《計算機組成原理》基礎概念筆記整理
10.
計算機組成原理第二章筆記整理
更多相關文章...
•
Rust 組織管理
-
RUST 教程
•
ASP.NET Razor - 標記
-
ASP.NET 教程
•
Tomcat學習筆記(史上最全tomcat學習筆記)
•
Docker 清理命令
相關標籤/搜索
筆記整理
CCIE筆記整理
整理的筆記
組成原理
shader
組成
成組
es筆記一
JQ筆記一
整理
MyBatis教程
PHP 7 新特性
MySQL教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
shell編譯問題
2.
mipsel 編譯問題
3.
添加xml
4.
直方圖均衡化
5.
FL Studio鋼琴卷軸之畫筆工具
6.
中小企業爲什麼要用CRM系統
7.
Github | MelGAN 超快音頻合成源碼開源
8.
VUE生產環境打包build
9.
RVAS(rare variant association study)知識
10.
不看後悔系列!DTS 控制檯入門一本通(附網盤鏈接)
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
計算機組成原理筆記第十章筆記整理
2.
《計算機組成原理》第一章筆記整理
3.
計算機組成原理第一章筆記整理
4.
Java數組筆記整理
5.
計算機組成原理筆記(一)
6.
unity shader學習筆記——(一)
7.
Unity Shader 學習筆記(一)
8.
計算機組成原理第三章筆記整理
9.
《計算機組成原理》基礎概念筆記整理
10.
計算機組成原理第二章筆記整理
>>更多相關文章<<