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【Visual C++】遊戲開發筆記四十 淺墨DirectX教程之八 繪製真實質感的三維世界:光照與材質專場...
時間 2020-05-25
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本系列文章由zhmxy555(毛星雲)編寫,轉載請註明出處。算法 文章連接:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8499438編程 做者:毛星雲(淺墨)郵箱:happylifemxy@163.com數組 本篇文章裏,咱們對Direct3D之中固定功能流水線中的3D光照編程相關的知識進行了詳盡的剖析,文章末尾依舊是提供文章配套的詳細註釋的dem
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