原文標題: 2017年的AR是就此騰飛仍是如同VR通常落到尷尬境地?html
剛剛過去的一年,VR的孿生姐妹AR取得了不凡的成就。《口袋妖怪Go》風靡全球,讓加強現實的概念走入了千家萬戶,而備1.58億受千禧一代喜歡的社交軟件Snapchat可以實時美化併發布圖片使用的也是加強現實技術。併發
同時,微軟的HoloLens開始商用,Meta發佈了新品Meta 2,谷歌的AR系統Tango已經接入了多家手機制造商,而Magic Leap、ODG以及Vuzix也紛紛準備在今年推出產品。spa
相比目前VR所處的尷尬處境,彷佛2017年將是AR的騰飛之年。但事實果然如此嗎?設計
從大衆消費市場來看,AR與VR同樣依然處於最初級的階段。儘管各大市場預測機構紛紛表態,2020年AR市場會達到千億的市場規模,但咱們不能全信。VR市場此前也被估值很高,可結果呢?市場表現讓人失落。orm
目前,沒有VR廠商,包括Oculus、HTC Vive以及PS VR勇於公開披露本身的銷量,但間接得到數據彷佛也相差不遠。htm
去年10月,HTC總裁王雪紅在接受採訪時表示,Vive的銷量「遠超14萬臺」。而2月3日,市場研究公司Super Data發佈報告指出,預計2016年HTC Vive銷量爲42萬臺,Oculus Rift爲24萬臺,索尼PS VR爲75萬臺。遊戲
去年10月,SuperData將VR產品在感恩節購物狂歡節期間的銷售狀況描述爲「最大的失敗者」,並將較受歡迎的索尼PS VR預計銷量從260萬降到75萬臺。圖片
事實上,即便是高端VR頭顯,人們對其的熱情也在削減。全球最大的PC遊戲發行平臺Steam作了一份調查,結果代表,去年10月份其用戶中只有0.38%擁有VR頭顯,這一份額相比上一月沒有增長。ci
試想一下,若是AR不想遭遇與VR一樣的窘況,那麼惟一的辦法是,讓用戶接受並使用起來便捷。但目前的AR硬件面臨兩大問題。get
首先是外觀設計的美感。儘管微軟HoloLens的效果使人印象深入,但沒有人會認爲這是一款時尚產品。相反,怪異的造型令穿戴者顯得有些詭異,遠稱不上炫酷。
iPhone手機之因此如此成功,很大程度上得益於其精緻、美觀的設計。金屬外框和高品質的配件,再配以蘋果的全方位廣告,都幫助其成爲了消費者爭相購買的產品。
另一大問題是社會接受度。從這一點來看,曾經引起普遍關注的Google Glass能夠成爲前車可鑑。2013年,谷歌面向部分人羣推出了這款智能眼鏡。不只佩戴者看起來有點傻,就連周圍的人也都感到一絲不安,擔憂Google Glass用戶會偷拍本身。「眼鏡混蛋」甚至成了一羣遭到社會鄙視的人。兩年後,谷歌宣佈停售Google Glass。
固然,就像VR,AR在初期也只會停留在B端市場,而鑑於AR在適用領域的效果和價值,2017年在商業領域大範圍應用也是既有可能的。
智能眼鏡及AR、VR領域的領頭羊Vuzix首席執行官 Paul Travers曾在今年的CES上接受採訪時表示,Vuzix但願讓AR產品在體型上更加小而輕,作到80克左右,2017年會主打B端應用市場。本文轉自《591ARVR資訊網》