從硬件和內容兩方面來看,VR(虛擬現實)應該會比AR(加強現實)率先普及大衆。固然,這是創建在解決無線化、眩暈、便攜等問題以後的事兒,內容上不用擔憂,照如今這個發展速度……spa
說到「風口」這個詞,瞭解手機行業的人最早想到的企業定是小米,爲何這麼說?由於小米的成功讓那本《參與感》成爲暢銷書,裏面「豬站在風口也能飛」的哲理深得人心,爲此不少新晉企業都在尋找本身的風口,然而真正成功的寥寥無幾,甚至還有一批企業被洗出牌局,最終血本無歸。orm
那這與新興行業VR/AR有何關聯?首先,它們被世人關注都處在歷史特定階段,軟硬件各方面都很成熟,雖然與之相比VR/AR行業還有不少問題有待解決,但也不用等過久,相信不出幾年就能看到無線化、不眩暈、內容豐富且易攜帶的VR/AR設備。遊戲
其次,雖然說2016是VR元年,但在此以前虛擬現實概念早已火了兩次,因爲製做成本高,訂價離譜,沒什麼吸引人的內容,因此前兩次並無受到人們過多關注。而VR/AR此次可以讓人念念不忘,除軟硬件離標準很近外,和資本入駐以及日漸豐富的內容密不可分。值得一提的是,別看2016年談論最多的是VR(虛擬現實),AR手遊《Pokemon go》的到來着實讓加強現實概念火了一把,那VR/AR真的是繼智能手機後的第二個風口?咱們慢慢道來。開發
需突破硬件瓶頸get
VR與AR相比,顯然前者更易實現,後者不能因《Pokemon go》的到來,而否認前者,畢竟AR目前須要克服的難題比VR要多,所以VR是公認的發展方向,只有VR成熟起來纔有可能推進AR技術。產品
無論怎樣,得益於手機智能化,以前在VR/AR設備上看到的那些大型電子元器件,如今已經變的很是迷你,甚至你只需作個頭顯把智能手機插入其中,就能夠體驗VR帶來的視覺震撼,而這種方式只是VR的初級形態,久戴必然暈!it
雖然說移動VR是虛擬現實將來的發展趨勢,但當下硬件技術仍是與虛擬現實標準差那麼一點,就拿眩暈症來講,畫面刷新率至少要在120Hz(分辨率4K)以上,最低標準也得90Hz,這個要求幾乎沒有哪一個手機品牌的旗艦產品可以作到,由於在電池技術停滯不前的狀況下,光功耗問題就夠廠商撓頭的。io
正是因爲硬件發展還未突破瓶頸,移動VR至今未被消費者承認,更不用談普及之事,與之相比須要搭配高端主機使用的Oculus rift、HTC Vive以及索尼的PS VR反倒更受歡迎,由於它們能夠達到虛擬現實技術的標準,至少從硬件上解決了眩暈問題。class
然而,Oculus rift和HTC Vive那「感人」的售價不是通常家庭可以承受的起,索尼PS VR雖然是三大VR設備裏比較便宜的,但後續買遊戲又要燒錢,而且頭顯上那長長的線纜也很累贅,無線化顯然是最好的解決方案,只是目前無線傳輸技術還不能達到VR要求,就光硬件上這些問題就夠廠商們折騰幾年的。硬件
內容質量是重點
說完硬件,咱們再來看看內容,HTC剛推出Vive那會兒,與Steam的合做爲Vive帶來豐富的VR原創內容,大部分都是遊戲(只能以遊戲爲切入點),其中小遊戲居多,除此以外,雪姨和她的團隊還成立」亞太虛擬現實產業聯盟」,號召更多的內容創業者加入到VR行業中來。
迄今爲止,Steam上的VR內容已有至關可觀的數量,價格從幾塊到幾百都有,而且Steam平臺不光支持HTC Vive一家,也能夠從這裏下載遊戲在Oculus rift上玩耍,只是Oculus rift並未在國內發售,想體驗的朋友可經過海淘入手。
固然,Oculus rift也有本身的遊戲平臺Oculus Home,裏面有很多獨佔遊戲,這種方式放在原先的環境下,你們早就習覺得常,可在全球化的今天,Windows統治PC多年,在這裏運行的遊戲向來沒有獨佔之說,而Oculus rift又是基於PC平臺的產品,Oculus把這樣一個開放平臺變成封閉的,天然讓玩家很不爽,但最終Oculus仍是實行了這個政策。
相對於Oculus rift和HTC Vive,索尼PS VR裏面的獨佔遊戲則沒有引發玩家反感,畢竟它是基於索尼自家遊戲主機平臺開發,獨佔方面名正言順。因爲索尼的PS4主機全球銷量達到千萬級以上,PS VR大賣天然在情理之中,同時,PS VR平臺上的遊戲大做不少,這也是其吸引消費者關注的緣由之一。
寫在最後:
從硬件和內容兩方面來看,VR(虛擬現實)應該會比AR(加強現實)率先普及大衆。固然,這是創建在解決無線化、眩暈、便攜等問題以後的事兒,內容上不用擔憂,照如今這個發展速度,出來個像《Pokemon go》那樣的現象級大做應該只是時間問題。而AR也不僅是用來玩遊戲這麼簡單,起碼要發展到像鋼鐵俠作戰衣那個樣子纔算完美。
回到正題,VR/AR真的是繼智能手機後的第二個風口?對於這個問題,資本大鱷早以作好「起航」準備,這從當年Facebook重金收購Oculus就能嗅出裏面商機。說到這你可能會問,資本寒冬都還沒過去,你就這麼看好?嗯……資本寒冬死掉的是那些沒有技術含量,想靠VR/AR概念撈一票的公司,真正掌握關鍵技術的公司其實並不冷。而VR/AR也確實是個風口,只是等風來的時間有點漫長,或許這兩三年會有幾家公司「起飛」,或許還要等上5-10年,就像當年Android崛起前夜那樣,誰能說得準呢?本文轉自《591ARVR資訊網》