android與模式:單例模式

這是咱們最多見的一類模式,對這一類模式有一個通用的特色就是:java

封裝建立的方式和過程。android

這裏所謂封裝就是隱藏的意思,對對象的建立方法和過程不可見,或者是虛擬的過程。spring

隱藏建立方式,就是如單例,工廠方法,隱藏建立過程則是指builder,原型,至於抽象工廠,我認爲他包含了以上兩種。數據庫


咱們想一想一個對象的建立有哪些步驟?ide

1,建立什麼東西?--接口定義ui

2,誰建立?        --決策類or幫助類this

3,如何建立?     --how,建立過程idea

4,何時建立?    --建立時機的觸發
code

由此可知,建立型就是在上面幾個點作文章xml


我將單例模式放在最前面來說,是由於簡單和直白。

1,單例模式

gof原文這麼講的:"Ensure a class only has one instance, and providea global point of access to it"

有2點:

a,僅且只能有1個實例

b,提供一個全局訪問點

就是說一個對象只能生成一次,而後能夠全局個方法或者類去調用。

<有事離開,未完待續>

從上面描述就知道,咱們通常在須要只用對象的一個實例的時候纔用到這個模式,相似咱們常說的全局對象,在j2ee中咱們知道默認spring初始化bean的時候都是單例的,咱們也能夠在配置文件中定義,以下:

<bean id="foo" class="foo" singleton="true" />

這告訴spring容器,foo的實例只會生成一次。

那麼在android中,有哪些地方用到了單例模式呢?

咱們知道一個手機中,打開輸入法,無論在哪打開,其實都是一個實例;Activity.java中有一個mSearchManager的對象它也是單例對象;若是是android原生系統,有個全局搜索global,若是看android源碼,你會發現DisplayManagerGlobal,WindowManagerGlobal等等不少都是單例的,這些對象負責管理整個手機的運行處理。咱們來看 WindowManagerGlobal 的實現:

public static WindowManagerGlobal getInstance() {
        synchronized (WindowManagerGlobal.class) {
            if (sDefaultWindowManager == null) {
                sDefaultWindowManager = new WindowManagerGlobal();
            }
            return sDefaultWindowManager;
        }
    }

這樣系統保證了WindowManagerGlobal 對象的產生只會有一個,在系統調用(決策對象)須要的時候,調用getInstance(全局訪問點),來生成new 。這是一個很完整的單例模式的實現,一個很好的例子。

mSearchManager的實現也頗有意思:

private void ensureSearchManager() {
        if (mSearchManager != null) {
            return;
        }
        
        mSearchManager = new SearchManager(this, null);
    }

這裏有人會說怎麼這樣嗯,沒返回SearchManager對象啊,就是沒有決策類這個角色。其實他是有的,他的決策類就是咱們經常使用的getSystemService,看代碼:

@Override
    public Object getSystemService(String name) {
        if (getBaseContext() == null) {
            throw new IllegalStateException(
                    "System services not available to Activities before onCreate()");
        }

        if (WINDOW_SERVICE.equals(name)) {
            return mWindowManager;
        } else if (SEARCH_SERVICE.equals(name)) {
            ensureSearchManager();
            return mSearchManager;
        }
        return super.getSystemService(name);
    }

其實這裏getSystemService咱們能夠看作一個特殊的決策類,從如下代碼來看:

if (SEARCH_SERVICE.equals(name)) {
            ensureSearchManager();
            return mSearchManager;
        }

咱們改爲:

public static SearchManager getInstance(){
     ensureSearchManager();
     return mSearchManager;
}

這就是一個單例模式。但從getSystemService整個代碼來看,確實工廠方法模式,這個咱們在下面會講到。


根據對象建立時機的不一樣,單例模式有三種方式:

1,,餓漢式    --就是實例在類加載的時候就生成

public class foo{
        foo(){}
        private static foo instance =new foo();
        public static foo getlnstance(){
           return instance;
        }
}

2,懶漢式

public class foo{
        foo(){}
        private static foo instance = null ;
        public static foo getlnstance(){
            if(instance == null){
                instance = new foo();
            }
           return instance;
        }
}

3,註冊式

    public static foo getInstance(String name) {
        if(name == null) {
            name = foo .class.getName();
            System.out.println("name == null"+"--->name="+name);
        }
        if(map.get(name) == null) {
            try {
                map.put(name, (foo ) Class.forName(name).newInstance());
            } catch (InstantiationException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (IllegalAccessException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (ClassNotFoundException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        return map.get(name);
    }


第一種和第二種方式區別在於建立時機的差別,而第三種則是如何建立有區別。

最後,問幾個問題:

1,android還有哪些其餘的單例模式

2,launcher mode中有沒有單例模式的實現

3,單例模式的拓展中,數據庫鏈接池屬於哪一種方式的變異(衍生).

4,三種方式的單例模式的優缺點有哪些?通常用途區別在哪?。

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