mali、adreno GPU渲染排序分析

我們在各類優化建議中都會看到各類專家建議我們按照深度進行排序,由近到遠繪製減少overdraw,那麼深度排序到底有沒有收益呢,針對這個疑問我們特進行以下測試。時間緊張可以直接看結論。   結論: 1. 針對不透明物件的渲染,在adreno 5xx之前的GPU上,根據深度排序是有意義的。確實可以減少overdraw;在adreno 5xx之後的GPU包括現有市面上絕大多數mali GPU和power
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