Unity學習之C#___排序算法2(插入排序、希爾排序、歸併排序)

Unity學習之C#___排序算法 上一篇排序算法中我們分享了四種排序算法:簡單選擇排序、插入排序、冒泡排序和快速排序,這次分享希爾排序、歸併排序和另一種寫法的插入排序 一、插入排序 上一篇文章中我在寫插入排序的時候,將大於當前元素的索引向後移動一位,但是我發現了一種更簡單的寫法(其實上看維基百科學的。。)這裏直接交換值的位置,因爲temp的值是在循環外拿到的,所以可以一直持有比較,直到賦值到正確
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