OC內存管理ios
1、基本原理多線程
(一)爲何要進行內存管理。app
因爲移動設備的內存極其有限,因此每一個APP所佔的內存也是有限制的,當app所佔用的內存較多時,系統就會發出內存警告,這時須要回收一些不須要再繼續使用的內存空間,好比回收一些再也不使用的對象和變量等。性能
管理範圍:任何繼承NSObject的對象,對其餘的基本數據類型無效。atom
本質緣由是由於對象和其餘數據類型在系統中的存儲空間不同,其它局部變量主要存放於棧中,而對象存儲於堆中,當代碼塊結束時這個代碼塊中涉及的全部局部變量會被回收,指向對象的指針也被回收,此時對象已經沒有指針指向,但依然存在於內存中,形成內存泄露。線程
(二)對象的基本結構指針
每一個OC對象都有本身的引用計數器,是一個整數表示對象被引用的次數,即如今有多少東西在使用這個對象。對象剛被建立時,默認計數器值爲1,當計數器的值變爲0時,則對象銷燬。代碼規範
在每一個OC對象內部,都專門有4個字節的存儲空間來存儲引用計數器。對象
(三)引用計數器的做用blog
判斷對象要不要回收的惟一依據就是計數器是否爲0,若不爲0則存在。
(四)操做
給對象發送消息,進行相應的計數器操做。
Retain消息:使計數器+1,改方法返回對象自己
Release消息:使計數器-1(並不表明釋放對象)
retainCount消息:得到對象當前的引用計數器值
(五) 對象的銷燬
當一個對象的引用計數器爲0時,那麼它將被銷燬,其佔用的內存被系統回收。
當對象被銷燬時,系統會自動向對象發送一條dealloc消息,通常會重寫dealloc方法,在這裏釋放相關的資源,dealloc就像是對象的「臨終遺言」。一旦重寫了dealloc方法就必須調用[super dealloc],而且放在代碼塊的最後調用(不能直接調用dealloc方法)。
一旦對象被回收了,那麼他所佔據的存儲空間就再也不可用,堅持使用會致使程序崩潰(野指針錯誤)。
2、相關概念和使用注意
野指針錯誤:訪問了一塊壞的內存(已經被回收的,不可用的內存)。
殭屍對象:所佔內存已經被回收的對象,殭屍對象不能再被使用。(打開殭屍對象檢測)
空指針:沒有指向任何東西的指針(存儲的東西是0,null,nil),給空指針發送消息不會報錯
注意:不能使用[p retaion]讓殭屍對象起死復生。
3、內存管理原則
(一)原則
只要還有人在使用某個對象,那麼這個對象就不會被回收;
只要你想使用這個對象,那麼就應該讓這個對象的引用計數器+1;
當你不想使用這個對象時,應該讓對象的引用計數器-1;
(二)誰建立,誰release
(1)若是你經過alloc,new,copy來建立了一個對象,那麼你就必須調用release或者autorelease方法
(2)不是你建立的就不用你去負責
(三)誰retain,誰release
只要你調用了retain,不管這個對象時如何生成的,你都要調用release
(四)總結
善始善終,有加就應該有減。曾經讓某個對象計數器加1,就應該讓其在最後-1.
4、內存管理代碼規範
(一)只要調用了alloc,就必須有release(autorelease)
(二)Set方法的代碼規範
(1)基本數據類型:直接複製
-(void)setAge:(int)age
{
_age=age;
}
(2)OC對象類型
-(void)setCar:(Car *)car
{
//1.先判斷是否是新傳進來的對象
If(car!=_car)
{
//2 對舊對象作一次release
[_car release];//若沒有舊對象,則沒有影響
//3.對新對象作一次retain
_car=[car retain];
}
}
(三)dealloc方法的代碼規範
(1)必定要[super dealloc],並且要放到最後
(2)對self(當前)所擁有的的其餘對象作一次release操做
-(void)dealloc
{
[_car release];
[super dealloc];
}
5、@property的參數
(1)內存管理相關參數
Retain:對對象release舊值,retain新值(適用於OC對象類型)
Assign:直接賦值(默認,適用於非oc對象類型)
Copy:release舊值,copy新值
(2)是否要生成set方法(若爲只讀屬性,則不生成)
Readonly:只讀,只會生成getter的聲明和實現
Readwrite:默認的,同時生成setter和getter的聲明和實現
(3)多線程管理(蘋果在必定程度上屏蔽了多線程操做)
Nonatomic:高性能,通常使用這個
Atomic:低性能
(4)Set和get方法的名稱
修改set和get方法的名稱,主要用於布爾類型。由於返回布爾類型的方法名通常以is開頭,修更名稱通常用在布爾類型中的getter。
@propery(setter=setAbc,getter=isRich) BOOL rich;
BOOL b=p.isRich;// 調用
6、內存管理中的循環引用問題以及解決
案例:每一個人有一張身份證,每張身份證對應一我的,不能使用#import的方式相互包含,這就造成了循環引用。
新的關鍵字:@class 類名;——解決循環引用問題,提升性能
@class僅僅告訴編譯器,在進行編譯的時候把後面的名字做爲一個類來處理。
(1)@class的做用:聲明一個類,告訴編譯器某個名稱是一個類
(2)開發中引用一個類的規範
1)在.h文件中使用@class來聲明類
2)在.m文件中真正要使用到的時候,使用#import來包含類中的全部東西
(3)兩端循環引用的解決方法
一端使用retain,一端使用assign(使用assign的在dealloc中也不用再release)
7、Autorelease
(一)基本用法
(1)會將對象放到一個自動釋放池中
(2)當自動釋放池被銷燬時,會對池子裏的全部對象作一次release
(3)會返回對象自己
(4)調用完autorelease方法後,對象的計數器不受影響(銷燬時影響)
(二)好處
(1)不須要再關心對象釋放的時間
(2)不須要再關心何時調用release
(三)使用注意
(1)佔用內存較大的對象,不要隨便使用autorelease,應該使用release來精確控制
(2)佔用內存較小的對象使用autorelease,沒有太大的影響
(四)錯誤寫法
(1)連續調用屢次autorelease,釋放池銷燬時執行兩次release(-1嗎?)
(2)Alloc以後調用了autorelease,以後又調用了release。
(五)自動釋放池
(1)在ios程序運行過程當中,會建立無數個池子,這些池子都是以棧結構(先進後出)存在的。
(2)當一個對象調用autorelease時,會將這個對象放到位於棧頂的釋放池中
(六)自動釋放池的建立方式
(1)ios 5.0之前的建立方式
NSAutoreleasePool *pool=[[NSAutoreleasePool alloc] init];
`````````````````
[pool release];//[pool drain];用於mac
(2)Ios5.0之後
@autoreleasepool
{//開始表明建立自動釋放池
·······
}//結束表明銷燬自動釋放池
(七)Autorelease注意
(1)系統自帶的方法中,若是不包含alloc new copy等,則這些方法返回的對象都是autorelease的,如[NSDate date];
(2)開發中常常會寫一些類方法來快速建立一個autorelease對象,建立對象時不要直接使用類名,而是使用self
8、ARC內存管理機制
(一)ARC的判斷準則:
只要沒有強指針指向對象,對象就會被釋放。
(二)指針分類:
(1)強指針:默認的狀況下,全部的指針都是強指針,關鍵字strong
(2)弱指針:_ _weak關鍵字修飾的指針
聲明一個弱指針以下:
_ _weak Person *p;
ARC中,只要弱指針指向的對象不在了,就直接把弱指針作清空操做。
_ _weak Person *p=[[Person alloc] init];//不合理,對象一建立出來就被釋放掉,對象釋放掉後,ARC把指針自動清零。
ARC中在property處再也不使用retain,而是使用strong,在dealloc中不須要再[super dealloc]。
@property(nonatomic,strong)Dog *dog;// 意味着生成的成員變量_dog是一個強指針,至關於之前的retain。
若是換成是弱指針,則換成weak,不須要加_ _。
(三)ARC的特色總結:
(1)不容許調用release,retain,retainCount
(2)不容許重寫dealloc,可是不容許調用[super dealloc]
(3)@property的參數:
Strong:至關於原來的retain(適用於OC對象類型),成員變量是強指針
Weak:至關於原來的assign,(適用於oc對象類型),成員變量是弱指針
Assign:適用於非OC對象類型(基礎類型)
(四)補充
讓程序兼容ARC和非ARC部分。轉變爲非ARC -fno-objc-arc 轉變爲ARC的, -f-objc-arc 。
ARC也須要考慮循環引用問題:一端使用retain,另外一端使用assign。
提示:字符串是特殊的對象,但不須要使用release手動釋放,這種字符串對象默認就是autorelease的,不用額外的去管內存。