怪物AI之發現玩家(視覺範圍發現系列)

在網上找到一些資料參考,然後寫寫自己的想法。 這裏感謝MOMO等大神。   我們用玩家檢測怪物的方法來測,這樣比較試用與弱聯網遊戲,每次在同步玩家的時候來判斷玩家與怪物的位置。 這裏給出兩個處理方式: 1.碰撞器R範圍檢測。 2.地圖分塊範圍檢測。   這兩種處理方式適用於不同的遊戲。 再講解這兩種方式之前,我們先了解一下一個核心問題,怪物在玩家R半徑內時怎麼判斷怪物是否在玩家視覺範圍內。 如下圖
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