盛大遊戲技術總監徐崢:Unity引擎使用的三種方式

在5月13日Unite 2017 案例分享專場上,盛大遊戲技術總監徐崢分享了使用Unity引擎的三種方式,如下爲詳細內容:   你們好,我先簡單介紹一下我本身,我是盛大遊戲的技術總監徐崢。我今天想分享的主題是經典、現代、將來,盛大遊戲使用Unity引擎的三種方式。由於咱們也作了不少Unity的項目,作的時候也發掘了不一樣的方式,但願能跟你們分享一下。   經典,Unity傳統的前向渲染開發經驗,這
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