const

今天又碰到const問題,特來此總結加深印象c++


下面摘錄了一些網上的經典講解ide


一 const理解增強函數

int b = 500;指針

const int* a = &b;// [1]對象

int const *a = &b;// [2]編譯器

int* const a = &b; //[3]it

const int* const a = &b; //[4]io

複製代碼編譯

這是經典的const理解題,若是你能區分出上述四種狀況,那麼,恭喜你,你能夠跳過這一段。class


沒理解也沒關係,參考下《Effective c++》:

若是const位於星號的左側,則const就是用來修飾指針所指向的變量,即指針指向爲常量;

若是const位於星號的右側,const就是修飾指針自己,即指針自己是常量。



所以,[1]和[2]的狀況相同,都是指針所指向的內容爲常量(const放在變量聲明符的位置無關),

這種狀況下不容許對內容進行更改操做,如不能*a = 3 ;

[3]爲指針自己是常量,而指針所指向的內容不是常量,這種狀況下不能對指針自己進行更改操做,如a++是錯誤的;

[4]爲指針自己和指向的內容均爲常量。


另外const 的一些強大的功能在於它在函數聲明中的應用。在一個函數聲明中,const 能夠修飾函數的返回值,或某個參數;

對於成員函數,還能夠修飾是整個函數。有以下幾種狀況,如下會逐漸的說明用法:

A& operator=(const A& a);

void fun0(const A* a );

void fun1( ) const; // fun1( ) 爲類成員函數

const A fun2( );

複製代碼

二 const的初始化


先看一下const變量初始化的狀況

1) 非指針const常量初始化的狀況:

A b;

const A a = b;

2) 指針(引用)const常量初始化的狀況:

A* d = new A();

const A* c = d;

或者:const A* c = new A();

引用:

A f;

const A& e = f; // 這樣做e只能訪問聲明爲const的函數,而不能訪問通常的成員函數;

[思考1]: 如下的這種賦值方法正確嗎?

const A* c=new A();

A* e = c;

[思考2]: 如下的這種賦值方法正確嗎?

A* const c = new A();

A* b = c;





三 做爲參數和返回值的const修飾符


其實,不管是參數仍是返回值,道理都是同樣的,參數傳入時候和函數返回的時候,初始化const變量

1 修飾參數的const,如 void fun0(const A* a ); void fun1(const A& a);

調用函數的時候,用相應的變量初始化const常量,則在函數體中,按照const所修飾的部分進行常量化,如形參爲const A* a,則不能對傳遞進來的指針的內容進行改變,保護了原指針所指向的內容;如形參爲const A& a,則不能對傳遞進來的引用對象進行改變,保護了原對象的屬性。

[注意]:參數const一般用於參數爲指針或引用的狀況;

2 修飾返回值的const,如const A fun2( ); const A* fun3( );

這樣聲明瞭返回值後,const按照「修飾原則」進行修飾,起到相應的保護做用。

const Rational operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs)

{

return Rational(lhs.numerator() * rhs.numerator(),

lhs.denominator() * rhs.denominator());

}

複製代碼

返回值用const修飾能夠防止容許這樣的操做發生:

Rational a,b;

Radional c;

(a*b) = c;

通常用const修飾返回值爲對象自己(非引用和指針)的狀況多用於二目操做符重載函數併產生新對象的時候。

[總結] 通常狀況下,函數的返回值爲某個對象時,若是將其聲明爲const時,多用於操做符的重載。

一般,不建議用const修飾函數的返回值類型爲某個對象或對某個對象引用的狀況。

緣由以下:若是返回值爲某個對象爲const(const A test = A 實例)或某個對象的引用爲const(const A& test = A實例) ,

則返回值具備const屬性,則返回實例只能訪問類A中的公有(保護)數據成員和const成員函數,而且不容許對其進行賦值操做,這在通常狀況下不多用到。


[思考3]: 這樣定義賦值操做符重載函數能夠嗎?

const A& operator=(const A& a);




四 類成員函數中const的使用


通常放在函數體後,形如:void fun() const;

若是一個成員函數的不會修改數據成員,那麼最好將其聲明爲const,由於const成員函數中不容許對數據成員進行修改,

若是修改,編譯器將報錯,這大大提升了程序的健壯性。



五 使用const的一些建議

1 要大膽的使用const,這將給你帶來無盡的益處,但前提是你必須搞清楚原委;

2 要避免最通常的賦值操做錯誤,如將const變量賦值,具體可見思考題;

3 在參數中使用const應該使用引用或指針,而不是通常的對象實例,緣由同上;

4 const在成員函數中的三種用法(參數、返回值、函數)要很好的使用;

5 不要輕易的將函數的返回值類型定爲const;

6 除了重載操做符外通常不要將返回值類型定爲對某個對象的const引用;






[思考題答案]

1 這種方法不正確,由於聲明指針的目的是爲了對其指向的內容進行改變,而聲明的指針e指向的是一個常量,因此不正確;

2 這種方法正確,由於聲明指針所指向的內容可變;

3 這種作法不正確;

在const A::operator=(const A& a)中,參數列表中的const的用法正確,而當這樣連續賦值的時侯,問題就出現了:

A a,b,c:

(a=b)=c;

由於a.operator=(b)的返回值是對a的const引用,不能再將c賦值給const常量。

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