2015/11/5用Python寫遊戲,pygame入門(5):面向對象的遊戲設計

昨天的內容裏有了運動的子彈,雖然我們只添加了一個子彈,但你可以看到我們需要記錄子彈的x,y座標,每次要更新它的座標。如果我們想要有多顆子彈,就需要存儲多個座標。那時候處理起來就不顯得那麼簡單,也許我們可以使用兩個list,一個專門存儲各個子彈的x座標,另一個專門存儲子彈的y座標,問題似乎變得沒那麼複雜,寫起來會簡單一些。但是我們到現在還沒有加入過敵機,如果加入了敵機,加入別的東西的設計,我們將需要
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