6.4.3立方體貼圖反射

  關鍵步驟在於 在vs上     //每個頂點上入射向量,是從觀察位置指向頂點,不是由頂點指向觀察位置     Output.ReflectInVertex = PositionInWorld.xyz - g_ViewPosition.xyz; 在ps上     //計算每個頂點上指向觀察位置的反射向量,此向量指向立方體貼圖,實際上作爲紋理座標     float3 vReflect = ref
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