UnityEvent與C#事件系統性能對比

在Unity中實現事件系統有兩種方式:一種是使用C#內建的event關鍵字,另外一種是UnityEvent類。有開發者對兩者的性能分別進行了詳細的分析,本文將爲你們分享兩種方式的對比及各自的適用場景。 首先要說明的是, UnityEvent的初衷是方便開發者直接在檢視面板中編輯事件及事件回調函數,簡化開發流程。使用C#內置的event須要手動編寫代碼且沒法直接編輯。建議開發者按照需求來選擇合適的方
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