Unity UI框架(二)博主的疑問

這裏我用一個簡單案例 2個界面 金幣界面: 功能: 顯示金幣數量。 打開購買充值界面。   充值界面: 功能: 增加金幣數量 關閉自己       開工: 2個UI腳本 CoinPanel.cs  BuyPanel.cs 一個記錄金幣腳本   問題一 UI對象的獲取 例如腳本中寫了一些變量,如何賦值。 方式1 代碼獲取 start方法中Find 缺點: 1、手動太繁瑣,感覺是重複性工作。(複製粘貼
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