最近在弄一個棋牌遊戲的項目,出於跨平臺考慮,決定使用cocos2d-x HTML5來開發。遇到一些小陷阱,留個記號。函數
1. 顏色的生成: cc.Color4B(255, 255, 0, 255)spa
2. 座標的生成: cc.Point(300,300)或者cc.p(300, 300).net
3. cc.Layer默認爲忽略錨點(Anchor point),須要設置ignoreAnchorPointForPosition函數。這是一個坑,在cc.Node裏的註釋寫着:code
1 The default value is false, while in CCLayer and CCScene are true
剛開始使用cc.Layer時就掉進去了,發現撲克的anchor point老是設置不上,不能居中,很是奇怪。blog
將該屬性設置爲true。遊戲
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