Cocos2dx學習筆記11:cocos2dx調度器(scheduler)

調度器(scheduler)是主要是爲遊戲提供定時事件和定時服務。常常用來遊戲的一些定時處理的功能,例如一些邏輯判斷,碰撞檢測等。 Cocos2dx提供了三種常用的調度器(scheduler)來讓我們使用。 默認調度器(schedulerUpdate) 默認調度器使用Node的刷新事件update方法,該方法在每幀繪製之前都會被調用一次。由於每幀之間時間間隔較短,所以每幀刷新一次已足夠完成大部分遊
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