JavaShuo
欄目
標籤
UML類圖與面向對象設計原則
時間 2021-01-18
欄目
軟件設計
简体版
原文
原文鏈接
1. 引言 從大一開始學習編程,到如今也已經有兩年了。從最初學習的Html,Js,JaveSe,再到JavaEE,Android,自己也能寫一些玩具。學習過程中也無意識的瞭解了一些所謂的設計模式,如今打算系統的學習。學習以書《設計模式的藝術——軟件開發人員內功修煉之道/劉偉著》爲主。 所謂設計模式,即是前人對某類相似問題的抽象給出的解決方案。書中給出了23(Gof)+1(簡單工
>>阅读原文<<
相關文章
1.
面向對象設計的六大設計原則(附 Demo & UML類圖)
2.
Javascript 設計模式之面向對象與 UML 類圖
3.
《大話設計模式》——學習筆記之面向對象原則&UML類圖
4.
設計模式學習筆記(二):UML與面向對象設計原則
5.
面向對象設計原則和UML表示
6.
面向對象思想——面向對象設計原則
7.
面向對象設計的原則
8.
面向對象的設計原則
9.
面向對象七大設計原則
10.
面向對象設計原則
更多相關文章...
•
PHP 面向對象
-
PHP教程
•
Lua 面向對象
-
Lua 教程
•
Java Agent入門實戰(三)-JVM Attach原理與使用
•
使用阿里雲OSS+CDN部署前端頁面與加速靜態資源
相關標籤/搜索
面向對象設計原則
類與對象
面向對象
面向對象設計
原型與對象
Python-面向對象
面向對象版
Python 面向對象
類和對象
UML圖
軟件設計
Hibernate教程
網站建設指南
PHP教程
設計模式
面試
計算
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
gitlab新建分支後,android studio拿不到
2.
Android Wi-Fi 連接/斷開時間
3.
今日頭條面試題+答案,花點時間看看!
4.
小程序時間組件的開發
5.
小程序學習系列一
6.
[微信小程序] 微信小程序學習(一)——起步
7.
硬件
8.
C3盒模型以及他出現的必要性和圓角邊框/前端三
9.
DELL戴爾筆記本關閉觸摸板觸控板WIN10
10.
Java的long和double類型的賦值操作爲什麼不是原子性的?
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
面向對象設計的六大設計原則(附 Demo & UML類圖)
2.
Javascript 設計模式之面向對象與 UML 類圖
3.
《大話設計模式》——學習筆記之面向對象原則&UML類圖
4.
設計模式學習筆記(二):UML與面向對象設計原則
5.
面向對象設計原則和UML表示
6.
面向對象思想——面向對象設計原則
7.
面向對象設計的原則
8.
面向對象的設計原則
9.
面向對象七大設計原則
10.
面向對象設計原則
>>更多相關文章<<