JavaShuo
欄目
標籤
2020-09-03
時間 2021-01-20
標籤
投影矩陣
DirectX
OpenGL
欄目
應用數學
简体版
原文
原文鏈接
理解投影矩陣 本文結合基礎的顯卡渲染流程,解釋瞭如何推導透視矩陣,本文不涉及正交矩陣的計算。 引言 如下圖1所示,在一個3D物體的渲染過程中,需要進行多次的座標空間的轉換。其中前3次的座標空間轉換用到的變換矩陣分辨是World Matrix(又名Model Matrix), View Matrix, Projection Matrix。這三次座標空間的轉換通常發生在vertex shader中,以
>>阅读原文<<
相關文章
1.
ArcGIS批量等距離分割線(構造點)20200903——GIS思維
2.
20200903嘗試解決屏幕錄像專家在WIN10的2004版本下錄音有噪聲+無聲的問題
3.
Revit裏面弧長標註的坑NewArcLengthDimension
4.
簡單使用kibana查詢es
5.
NGINX with RTMP 在WINDOWS下編譯
6.
eclipse環境搭建C++環境
更多相關文章...
相關標籤/搜索
應用數學
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
字節跳動21屆秋招運營兩輪面試經驗分享
2.
Java 3 年,25K 多嗎?
3.
mysql安裝部署
4.
web前端開發中父鏈和子鏈方式實現通信
5.
3.1.6 spark體系之分佈式計算-scala編程-scala中trait特性
6.
dataframe2
7.
ThinkFree在線
8.
在線畫圖
9.
devtools熱部署
10.
編譯和鏈接
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
ArcGIS批量等距離分割線(構造點)20200903——GIS思維
2.
20200903嘗試解決屏幕錄像專家在WIN10的2004版本下錄音有噪聲+無聲的問題
3.
Revit裏面弧長標註的坑NewArcLengthDimension
4.
簡單使用kibana查詢es
5.
NGINX with RTMP 在WINDOWS下編譯
6.
eclipse環境搭建C++環境
>>更多相關文章<<