2020-09-03

理解投影矩陣 本文結合基礎的顯卡渲染流程,解釋瞭如何推導透視矩陣,本文不涉及正交矩陣的計算。 引言 如下圖1所示,在一個3D物體的渲染過程中,需要進行多次的座標空間的轉換。其中前3次的座標空間轉換用到的變換矩陣分辨是World Matrix(又名Model Matrix), View Matrix, Projection Matrix。這三次座標空間的轉換通常發生在vertex shader中,以
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