UE4 多人地下城聯機遊戲開發初章

最近在籌備業餘製作一款多人遊戲,來系統學習一下ue4 爲了偷懶 通信這塊更多的使用dedicated server 減少一些場景同步方面的開發工作 架構初定如圖 中心服務器:用於管理地圖服務器、副本服務器、組隊、聊天等相關通信及數據存儲部分 地圖服務器:公共地圖服務器、每個地圖爲一獨立進程服務、啓動後註冊到中心服務器、客戶端進入地圖需從中心服務器獲取地圖ip地址進行連接 副本服務器:根據需要動態擴
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