OpenGL ES 2 0 (iOS)[05 1]:進入 3D 世界,從正方體開始

目錄 1、目標 基礎知識準備 圖形分析 2、編寫程序 工程結構與總體渲染管線 Depth Render Buffer 數據源的編寫與綁定 深度測試與繪製 讓正方體動起來 3、參考書籍、文章 1、目標> 1. 基礎知識準備 a. 渲染管線的基礎知識 《OpenGL ES 2.0 (iOS)[01]: 一步從一個小三角開始》git b. 3D 變換 《OpenGL ES 2.0 (iOS)[04]:坐
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