學習3D引擎架構技術概述

      近期對3D引擎的架構設計做了一個梳理總結,現在開發遊戲都離不開引擎,這些引擎包括Unity引擎,虛幻引擎,Cocos2dx引擎,自研引擎等等。很多開發者只會利用他們寫邏輯,遇到優化問題就束手無策了,遇到Shader編程以及優化就感到頭疼,長此以往對自己技術提升非常不利的。要改變現有的狀態,就必須要系統的學習相關3D引擎技術,這樣才能在使用引擎開發產品時得心應手。本篇博客從三個方面給讀者
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