學習3D引擎架構技術概述

      近期對3D引擎的架構設計作了一個梳理總結,如今開發遊戲都離不開引擎,這些引擎包括Unity引擎,虛幻引擎,Cocos2dx引擎,自研引擎等等。不少開發者只會利用他們寫邏輯,遇到優化問題就一籌莫展了,遇到Shader編程以及優化就感到頭疼,久而久之對本身技術提高很是不利的。要改變現有的狀態,就必需要系統的學習相關3D引擎技術,這樣才能在使用引擎開發產品時駕輕就熟。本篇博客從三個方面給讀者
相關文章
相關標籤/搜索