http://www.cnblogs.com/agts/p/7067948.htmlhtml
我的任務:實現遊戲畫面的製做,遊戲邏輯的編寫,以及一些模塊與模塊之間的交互,還寫了與有數據庫的服務器的socket通訊(可是沒有徹底實現),遊戲角色座標更新和碰撞檢測都使用的是後臺守護線程數據庫
遊戲同步
遊戲總體經過相似時間脈衝的方式同步,當時間脈衝未到的時候,後臺座標更新函數阻塞服務器
可以與隊友一塊兒設計並大部分實現一個遊戲仍是頗有趣的,雖然仍是遇到不少問題可是仍是頗有收穫的。
最後,時間真的不夠用啊。框架