3ds max沿斜面移動對象

在3ds max中,直接沿着一個斜面移動點時,會導致平面變形,因爲座標系默認是視圖模式,此時沿X,Y,Z3個方向移動點時,是按照視圖正交垂直方向在動,與斜面肯定不是平行的,必然引起斜面突起,如下圖所示: 正確的做法是創建一個參考面,使用自動柵格法在斜面上創建一個紅色的面 使用座標系中的拾取命令把座標系切換爲紅色面,並按紅色的面作爲座標系: 此時再選區點移動,座標系已經發生了正確的變化:
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