HTML5 移動端自適應方案與踩坑

雙11上雲86元/年css

原文連接:blog.sjfkai.com/2019/01/29/…html

轉載請註明出處前端

最近剛接觸前端開發,接手了一個移動端H5項目。着實體會掉了前端的坑之多,和H5移動端的坑之多多。git

現在項目告一段落,在這裏作一總結github

屏幕自適應方案

介紹方案以前,首先仍是交代一下項目背景與需求,畢竟一切方案也不能脫離實際需求。web

需求與背景

  • 設備寬度 > 800px, body寬度爲800px
  • 320px < 設備寬度 < 800px, 寬度根據設備寬度自適應
  • 設備寬度 > 320px, body寬度爲320px
  • 大部分字體不隨寬度變化而縮放
  • 設計圖寬度:1080px

自適應方案

關於自適應方案,google一搜就會有不少結果,可是總的來講我的認爲最有用的仍是手淘的大漠寫的一系列文章,後面會給出原文連接。總的來講主流的方案有remvh兩種。npm

REM(flexible)

rem(font size of the root element)是指相對於根元素的字體大小的單位。簡單的說它就是一個相對單位。看到rem你們必定會想起em單位,em(font size of the element)是指相對於父元素的字體大小的單位。它們之間其實很類似,只不過一個計算的規則是依賴根元素一個是依賴父元素計算。windows

因此簡而言之,就是根據屏幕寬度設置 html 標籤的 font-size。 再在佈局時使用 rem 單位來佈局,就能夠達到自適應的目的。瀏覽器

使用此方案,能夠藉助手淘的開源項目lib-flexible。它能夠自動幫你設置html 標籤的 font-size等。將1rem設置爲屏幕的1/10iphone

關於 rem 方案,大漠老師在使用Flexible實現手淘H5頁面的終端適配中進行了詳細的介紹。建議你們閱讀一下。

如你所見,大漠老師也在近期對文正進行了更新,建議你們使用更方便的 vw 方案。

VW

vw 是視口寬度的1/100,用 vw 來作自適應再合適不過了。

好比若是你的設計圖是 750px 的寬度。 對於 75px 的元素就能夠設置爲 10vw。 這樣在寬度爲 375px 的手機上的表現就是37.5px

固然,若是咱們把每一個 px 標註都手動轉換的話,那也是很大的工做量, postcss-px-to-viewport能夠自動幫你轉換爲 vw。 你只須要在配置時指定設計圖寬度就能夠了。

一樣,強烈建議你去閱讀如下大漠老師關於 vw 佈局的文章 再聊移動端頁面的適配

個人方案 vw + rem

vw 雖好,惋惜卻沒法知足個人需求。由於 vw 是整個視口寬度的1%,若是單純採用 vw 方案,是沒法限制 body 最大、最小寬度的。

因而我便採用了 vw + rem。 若是屏幕寬度在須要自適應的寬度以內,則將html 標籤的 font-size設置爲 10vw。若是屏幕寬度超過最大或最小限制的話。則將html 標籤的 font-size設置爲固定值。相似於lib-flexible,將1rem設爲了 body 寬度的1/10

具體 css 以下:

html {
  height: 100%;
  font-size: 10vw;
}
body {
  font-size: 16px;
  width: 100%;
  height: 100%;
  margin: 0 auto;
}

@media screen and (max-width: 320px) {
  html{
    font-size: 32px;
  }
  body{
    min-width: 320px;
  }
}
@media screen and (min-width: 800px) {
  html{
    font-size: 80px;
  }
  body{
    max-width: 800px;
  }
}
複製代碼

固然,這樣在佈局時,咱們就須要使用rem單位來佈局了。 設計圖標註 pxrem 單位一樣也有現成的工具。博主使用的是postcss-pxtorem

最終的效果:

效果圖

以上介紹的適配方案,基本上就能夠知足大部分的需求了。 下面咱們來聊一聊我都遇到了哪些坑。

小數像素問題

因爲咱們的方案,全部元素根據屏幕寬度來自適應。於是很難保證轉換後的像素爲整數像素。

在未接觸前端,或者說H5開發以前並無認真考慮太小數像素的問題,最初覺得就是在可現實的精度上四捨五入。真正開發時發現並非這樣的。

好比下面這個例子,一樣的像素值表現就不同:在線實例

IOSmacOS設備最小像素好像支持到了0.5px,因此上面的例子在蘋果設備上表現並非很明顯。

可是畢竟大部分設備仍是Androidwindows系統。

那麼,到底瀏覽器是如何處理小數像素的呢? rem 產生的小數像素問題 這篇文章給出了答案:

瀏覽器在渲染時所作的舍入處理只是應用在元素的渲染尺寸上,其真實佔據的空間依舊是原始大小。
也就是說若是一個元素尺寸是 0.625px,那麼其渲染尺寸應該是 1px,空出的 0.375px 空間由其臨近的元素填充;一樣道理,若是一個元素尺寸是 0.375px,其渲染尺寸就應該是 0,可是其會佔據臨近元素 0.375px 的空間。
複製代碼

那麼在咱們的方案裏會出現什麼問題呢?

  1. 縮放到低於1px的元素會時隱時現
  2. 兩個一樣寬度的元素由於各自周圍的元素寬度不一樣,致使兩元素相差1px
  3. 寬高相同的正方形,長寬不相等了
  4. border-radius: 50% 畫的圓不圓了

對於第一個問題,通常都會出如今標註爲1px的地方。因此大部分的插件 postcss-pxtorem 或者 postcss-px-to-viewport 都提供了最小轉換像素的選項。 咱們只要指定最小轉換像素,對於比較小的像素(如:1px),就不轉換爲remvw了。固然1px在視網膜屏一樣存在過粗的問題,咱們在以後會討論。

對於剩下的幾個問題,目前本人也沒找到特別好的辦法,畢竟不少地方相差1px是能夠接受的。只有一些比較小的元素會表現的比較明顯,本人的解決辦法是不經過插件自動轉換爲remvw,而是經過js根據設備寬度,計算出該元素在該設備下實際的px。取整後動態地設置到元素的style上。這樣就不會出現上述問題了。

若是各位有更好的解決方案的話。歡迎留言討論。

0.5px問題

因爲上面小數像素的問題,咱們並無對1px的元素進行轉換,因此對於750px的設計圖上1px的細線,在屏幕寬度爲375pxiphone6上依舊爲1px,按比例應該是0.5px。因此設計同窗會問:「爲何這條細線變粗了?」 咱們也很無奈啊,由於0.5px顯不出來啊……

可是轉念一想,對於DPR=2甚至更高的設備,1px是由多個物理像素渲染的,實際上是能夠顯示更細的線的。那麼這樣才能畫出更細的線呢?

大漠老師又出場了,《再談Retina下1px的解決方案》中給出了幾種方案:

  1. viewport放大爲device-widthdpr倍數,而後縮小1/dpr倍顯示
  2. border-image設爲一個一半透明一半顯示的圖片,以達到將邊框一分爲二的目的
  3. 一樣是上面的原理,可是使用svg繪製圖片
  4. 媒體查詢配合僞元素,爲僞元素設置1px的邊框,而後縮小1/dpr倍顯示

以上方案各有各的特色,二、3兩個方案畫出來的實際上是0.5px,而一、4兩個方案畫出來的更接近物理像素的1px

cursor:pointer 元素點擊背景變色的問題

對於添加了 cursor:pointer 屬性的元素,在移動端點擊時,背景會高亮。

爲元素添加 -webkit-tap-highlight-color: transparent; 屬性能夠隱藏背景高亮。

Android瀏覽器下line-height垂直居中偏離的問題

咱們經常使用的垂直居中方式就是使用line-height,可是這種方法在Android設備下並不能徹底居中。

具體緣由是由於Android中文字體排版的問題,能夠參考 知乎:Android瀏覽器下line-height垂直居中爲何會偏離?

經過設置字體,確實可以解決一部分偏離的問題。但仍然會出現一些略微偏離的狀況,聽說與行高奇數偶數有關。不過已經不太容易分辨了,若是仍是不能接受的話建議經過設置上下padding的方式進行垂直居中,再根據具體狀況進行微調。

參考文章


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