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PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 預估耗時(分鐘) | 實際耗時(分鐘) |
---|---|---|---|
Planning | 計劃 | 30 | 25 |
• Estimate | • 估計這個任務須要多少時間 | 30 | 25 |
Development | 開發 | 640 | 670 |
• Analysis | • 需求分析 (包括學習新技術) | 200 | 150 |
• Design Spec | • 生成設計文檔 | 30 | 20 |
• Design Review | • 設計複審 | 20 | 20 |
• Coding Standard | • 代碼規範 (爲目前的開發制定合適的規範) | 30 | 40 |
• Design | • 具體設計 | 240 | 280 |
• Coding | • 具體編碼 | 0 | 0 |
• Code Review | • 代碼複審 | 0 | 0 |
• Test | • 測試(自我測試,修改代碼,提交修改) | 120 | 160 |
Reporting | 報告 | 90 | 110 |
• Test Repor | • 測試報告 | 40 | 60 |
• Size Measurement | • 計算工做量 | 20 | 15 |
• Postmortem & Process Improvement Plan | • 過後總結, 並提出過程改進計劃 | 30 | 35 |
合計 | 760 | 805 |
skills | 課前評估 | 課後評估 |
---|---|---|
Programming Overall | 2 | 6 |
Programming:Test | 2 | 7 |
Programming:Performance | 0 | 4.5 |
Programming:Design | 2 | 7 |
Programming:Implementation | 2 | 7 |
Programming Language | 3 | 8 |
經過本次實踐體會到了1+1>2的感受,在和隊友的討論中,一塊兒解決了許多問題。也算是從頭至尾的體驗了一次簡單原型設計的過程,最大的感覺就是深入體會到了原型設計的重要性,它能夠幫助你更好的和客戶溝通,也可讓你對本身的設計結構有很清楚的瞭解。對於我來講,軟件工程的每次實踐都收穫不少,由於之前徹底沒有接觸這一方面的,因此這是一個很好的學習機會。此次實踐也有不足的地方,本身在對對界面UI設計這一方面感到很是吃力,由於老是不能設計出讓本身滿意的界面,對於界面如何設計好看老是停留在一個很淺的層面,多是以前沒有接觸過,再加上本人對界面怎麼纔算好看的認知有所誤差,簡單來講就是審美不好,這多是我不足的地方,好在有隊友的幫助,和他一塊兒完成了此次做業。web