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Unity3D——將Unity中自定義的類映射到Lua中來調用
時間 2020-12-20
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本文以映射自定義類MyClass.cs爲例 打開框架後,新建場景 一、創建腳本MyClass.cs如下,名字空間使用「ZHF」 [csharp] view plain copy <span style="font-size:18px;">using System; using System.Collections; namespace ZHF { public class
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