iOS:iOS中的幾種動畫

本文來自收藏,感謝原創博主.

iOS中的動畫

摘要 本文主要介紹核iOS中的動畫:核心動畫Core Animation, UIView動畫, Block動畫, UIImageView的幀動畫.

 

iOS中的動畫  

Core Animation

  Core Animation是一組很是強大的動畫處理API,使用它能作出很是絢麗的動畫效果,並且每每是事半功倍,使用它須要添加QuartzCore .framework和引入對應的框架<QuartzCore/QuartzCore.h> .緩存

開發步驟:併發

    1> 初始化一個動畫對象(CAAnimation)並設置一些動畫相關屬性.框架

    2> 添加動畫對象到層(CALayer)中,開始執行動畫.函數

    CALayer中不少屬性均可以經過CAAnimation實現動畫效果, 包括opacity, position, transform, bounds, contents等(能夠在API文檔中搜索:CALayer Animatable Properties).性能

    經過調用CALayer的addAnimation:forKey:增長動畫到層(CALayer)中,這樣就能觸發動畫了.經過調用removeAnimationForKey:能夠中止層中的動畫.測試

    Core Animation的動畫執行過程都是在後臺操做的,不會阻塞主線程.動畫

CAAnimation:

    全部動畫對象的父類,負責控制動畫的持續時間和速度,是個抽象類,不能直接使用,應該使用它具體的子類.url

屬性解析:spa

    duration:動畫的持續時間 .

    repeatCount:動畫的重複次數 .

    repeatDuration:動畫的重複時間 .

    removedOnCompletion:默認爲YES,表明動畫執行完畢後就從圖層上移除,圖形會恢復到動畫執行前的狀態。若是想讓圖層保持顯示動畫執行後的狀態,那就設置爲NO,不過還要設置fillMode爲kCAFillModeForwards .

    fillMode:決定當前對象在非active時間段的行爲.好比動畫開始以前,動畫結束以後 .

    beginTime:能夠用來設置動畫延遲執行時間,若想延遲2s,就設置爲CACurrentMediaTime()+2,                            CACurrentMediaTime()爲圖層的當前時間 .

    timingFunction:速度控制函數,控制動畫運行的節奏 .

 delegate:動畫代理  

 速度控制函數(CAMediaTimingFunction)

    1> kCAMediaTimingFunctionLinear(線性):勻速,給你一個相對靜態的感受

    2> kCAMediaTimingFunctionEaseIn(漸進):動畫緩慢進入,而後加速離開

    3> kCAMediaTimingFunctionEaseOut(漸出):動畫全速進入,而後減速的到達目的地

    4> kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(漸進漸出):動畫緩慢的進入,中間加速,而後減速的到達目的地。        這個是默認的動畫行爲。

CAAnimation在分類中定義了代理方法

    @interface NSObject <CAAnimationDelegate>

    - (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim;

    - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag;

    @end

fillMode屬性值(要想fillMode有效,最好設置removedOnCompletion=NO)

    kCAFillModeRemoved 這個是默認值,也就是說當動畫開始前和動畫結束後,動畫對layer都沒有影響,動畫結束後,layer會恢復到以前的狀態
.

    kCAFillModeForwards 當動畫結束後,layer會一直保持着動畫最後的狀態.

    
kCAFillModeBackwards 在動畫開始前,你只要將動畫加入了一個layer,layer便當即進入動畫的初始狀態並等待動畫開始. 你能夠這樣設定測試代碼,將一個動畫加入一個layer的時候延遲5秒執行.而後就會發如今動畫沒有開始的時候,只要動畫被加入了layer,layer便處於動畫初始狀態 


    kCAFillModeBoth 這個其實就是上面兩個的合成.動畫加入後開始以前,layer便處於動畫初始狀態,動畫結束後layer保持動畫最後的狀

CAPropertyAnimation  

    CAAnimation的子類,也是個抽象類,要想建立動畫對象,應該使用它的兩個子類:CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation.

屬性解析:

keyPath:

    經過指定CALayer的一個屬性名稱爲keyPath(NSString類型),而且對CALayer的這個屬性的值進行修改,達到相應的動畫效果。好比,指定@」position」爲keyPath,就修改CALayer的position屬性的值,以達到平移的動畫效果

CABasicAnimation    

    CAPropertyAnimation的子類 .

屬性解析: 

    fromValue:keyPath相應屬性的初始值 .

    toValue:keyPath相應屬性的結束值 .

    隨着動畫的進行,在長度爲duration的持續時間內,keyPath相應屬性的值從fromValue漸漸地變爲toValue .

    若是fillMode=kCAFillModeForwards和removedOnComletion=NO,那麼在動畫執行完畢後,圖層會保持顯示動畫執行後的狀態。但在實質上,圖層的屬性值仍是動畫執行前的初始值,並無真正被改變。好比,CALayer的position初始值爲(0,0),CABasicAnimation的fromValue爲(10,10),toValue爲(100,100),雖然動畫執行完畢後圖層保持在(100,100)這個位置,實質上圖層的position仍是爲(0,0)

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//平移動畫
CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
// 動畫持續1秒
anim.duration =1; 
//由於CGPoint是結構體,因此用NSValue包裝成一個OC對象
anim.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(50, 50)];
anim.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];
//經過MyAnim能夠取回相應的動畫對象,好比用來中途取消動畫
[layer addAnimation:anim forKey:@"MyAnim"];
 
//縮放動畫
CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
//沒有設置fromValue說明當前狀態做爲初始值
//寬度(width)變爲原來的2倍,高度(height)變爲原來的1.5倍
anim.toValue = [NSValuevalueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(2, 1.5, 1)];
anim.duration = 1;
[layer addAnimation:anim forKey:nil];
//旋轉動畫
CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
//這裏是以向量(1, 1, 0)爲軸,旋轉π/2弧度(90&deg;)
//若是隻是在手機平面上旋轉,就設置向量爲(0, 0, 1),即Z軸
anim.toValue = [NSValuevalueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI_2, 1, 1, 0)];
anim.duration = 1;
[layer addAnimation:anim forKey:nil];

 

CAKeyframeAnimation

    CApropertyAnimation的子類,跟CABasicAnimation的區別是:

    CABasicAnimation只能從一個數值(fromValue)變到另外一個數值(toValue),而CAKeyframeAnimation會使用一個NSArray保存這些數值 .

屬性解析:

    values:就是上述的NSArray對象。裏面的元素稱爲」關鍵幀」(keyframe)。動畫對象會在指定的時間(duration)內,依次顯示values數組中的每個關鍵幀 .

    path:能夠設置一個CGPathRef\CGMutablePathRef,讓層跟着路徑移動。path只對CALayer的anchorPoint和position起做用。若是你設置了path,那麼values將被忽略 .

    keyTimes:能夠爲對應的關鍵幀指定對應的時間點,其取值範圍爲0到1.0,keyTimes中的每個時間值都對應values中的每一幀.當keyTimes沒有設置的時候,各個關鍵幀的時間是平分的 .

    CABasicAnimation可看作是最多隻有2個關鍵幀的CAKeyframeAnimation

    在關鍵幀動畫中還有一個很是重要的參數,那即是calculationMode,計算模式.其主要針對的是每一幀的內容爲一個座標點的狀況,也就是對anchorPoint 和 position 進行的動畫.當在平面座標系中有多個離散的點的時候,能夠是離散的,也能夠直線相連後進行插值計算,也可使用圓滑的曲線將他們相連後進行插值計算. calculationMode目前提供以下幾種模式:

    kCAAnimationLinear calculationMode的默認值,表示當關鍵幀爲座標點的時候,關鍵幀之間直接直線相連進行插值計算;

    
kCAAnimationDiscrete 離散的,就是不進行插值計算,全部關鍵幀直接逐個進行顯示; 

    
kCAAnimationPaced 使得動畫均勻進行,而不是按keyTimes設置的或者按關鍵幀平分時間,此時keyTimes和timingFunctions無效; 

    
kCAAnimationCubic 對關鍵幀爲座標點的關鍵幀進行圓滑曲線相連後插值計算,這裏的主要目的是使得運行的軌跡變得圓滑;

    kCAAnimationCubicPaced 看這個名字就知道和kCAAnimationCubic有必定聯繫,其實就是在kCAAnimationCubic的基礎上使得動畫運行變得均勻,就是系統時間內運動的距離相同,此時keyTimes以及timingFunctions也是無效的.

CAAnimationGroup

    CAAnimation的子類,能夠保存一組動畫對象,將CAAnimationGroup對象加入層後,組中全部動畫對象能夠同時併發運行.

屬性解析:

    animations:用來保存一組動畫對象的NSArray.

    默認狀況下,一組動畫對象是同時運行的,也能夠經過設置動畫對象的beginTime屬性來更改動畫的開始時間.

CATransition

    CAAnimation的子類,用於作轉場動畫,可以爲層提供移出屏幕和移入屏幕的動畫效果。iOS比Mac OS X的轉場動畫效果少一點.

    UINavigationController就是經過CATransition實現了將控制器的視圖推入屏幕的動畫效果.

屬性解析:

    type:動畫過渡類型

    subtype:動畫過渡方向

    startProgress:動畫起點(在總體動畫的百分比)

    endProgress:動畫終點(在總體動畫的百分比)

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  /* 過渡效果
  fade     //交叉淡化過渡(不支持過渡方向) kCATransitionFade
  push     //新視圖把舊視圖推出去  kCATransitionPush
  moveIn   //新視圖移到舊視圖上面   kCATransitionMoveIn
  reveal   //將舊視圖移開,顯示下面的新視圖  kCATransitionReveal
  cube     //立方體翻滾效果
  oglFlip  //上下左右翻轉效果
  suckEffect   //收縮效果,如一塊布被抽走(不支持過渡方向)
  rippleEffect //滴水效果(不支持過渡方向)
  pageCurl     //向上翻頁效果
  pageUnCurl   //向下翻頁效果
  cameraIrisHollowOpen  //相機鏡頭打開效果(不支持過渡方向)
  cameraIrisHollowClose //相機鏡頭關上效果(不支持過渡方向)
 */    
 /* 過渡方向
  kCATransitionFromRight
  kCATransitionFromLeft
  kCATransitionFromBottom 
  kCATransitionFromTop
  */
// CATransition的使用 
CATransition *anim = [CATransition animation];
anim.type = @"cube"; // 動畫過渡類型
anim.subtype = kCATransitionFromTop; // 動畫過渡方向
anim.duration = 1; // 動畫持續1s
// 代理,動畫執行完畢後會調用delegate的animationDidStop:finished:
anim.delegate = self;

 

UIView動畫

    UIKit直接將動畫集成到UIView類中,當內部的一些屬性發生改變時,UIView將爲這些改變提供動畫支持.

    執行動畫所須要的工做由UIView類自動完成,但仍要在但願執行動畫時通知視圖,爲此須要將改變屬性的代碼放在[UIView beginAnimations:nil context:nil]和[UIView commitAnimations]之間

常見方法解析:

    + (void)setAnimationDelegate:(id)delegate

設置動畫代理對象,當動畫開始或者結束時會發消息給代理對象

    + (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector

當動畫即將開始時,執行delegate對象的selector,而且把beginAnimations:context:中傳入的參數傳進selector

    + (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector

當動畫結束時,執行delegate對象的selector,而且把beginAnimations:context:中傳入的參數傳進selector

 
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//說明須要執行動畫
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
//設置動畫持續時間
[UIView setAnimationDuration:1];
//設置轉場動畫
[UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlUp forView:self.view cache:YES];
//交換子視圖的位置
[self.view exchangeSubviewAtIndex:0 withSubviewAtIndex:1];
//提交動畫
[UIView commitAnimations];

 

UIView動畫

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+ (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration
//動畫的持續時間,秒爲單位
+ (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay
//動畫延遲delay秒後再開始
+ (void)setAnimationStartDate:(NSDate *)startDate
//動畫的開始時間,默認爲now
+ (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve
//動畫的節奏控制,具體看下面的」備註」
+ (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount
//動畫的重複次數
+ (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses
//若是設置爲YES,表明動畫每次重複執行的效果會跟上一次相反
+ (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transitionforView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache
//設置視圖view的過渡效果, transition指定過渡類型, cache設置YES表明使用視圖緩存,性能較好

 

Block動畫

    + (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion

參數解析:

    duration:動畫的持續時間

    delay:動畫延遲delay秒後開始

    options:動畫的節奏控制

    animations:將改變視圖屬性的代碼放在這個block中

    completion:動畫結束後,會自動調用這個block

    + (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion

參數解析:

    duration:動畫的持續時間

    view:須要進行轉場動畫的視圖

    options:轉場動畫的類型

    animations:將改變視圖屬性的代碼放在這個block中

    completion:動畫結束後,會自動調用這個block

    + (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion

方法調用完畢後,至關於執行了下面兩句代碼:

    // 添加toView到父視圖

[fromView.superview addSubview:toView];

    // 把fromView從父視圖中移除

[fromView.superview removeFromSuperview];

參數解析:

    duration:動畫的持續時間

    options:轉場動畫的類型

    animations:將改變視圖屬性的代碼放在這個block中

    completion:動畫結束後,會自動調用這個block

UIImageView的幀動畫

     UIImageView可讓一系列的圖片在特定的時間內按順序顯示 .

相關屬性解析: 

    animationImages:要顯示的圖片(一個裝着UIImage的NSArray) .

    animationDuration:完整地顯示一次animationImages中的全部圖片所需的時間 .

    animationRepeatCount:動畫的執行次數(默認爲0,表明無限循環) 

相關方法解析: 

    - (void)startAnimating; 開始動畫 .

    - (void)stopAnimating;  中止動畫 .

    - (BOOL)isAnimating;  是否正在運行動畫.

UIActivityIndicatorView

    是一個旋轉進度輪,能夠用來告知用戶有一個操做正在進行中,通常用initWithActivityIndicatorStyle初始化

方法解析:

    - (void)startAnimating;開始動畫

    - (void)stopAnimating;  中止動畫

    - (BOOL)isAnimating;  是否正在運行動畫

UIActivityIndicatorViewStyle有3個值可供選擇:

    UIActivityIndicatorViewStyleWhiteLarge   //大型白色指示器    

    UIActivityIndicatorViewStyleWhite      //標準尺寸白色指示器    

    UIActivityIndicatorViewStyleGray    //灰色指示器,用於白色背景

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