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cocos2dx 建立動畫的幾種方式
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——————— 1. 使用大圖建立幀動畫node // 首先將大圖添加到緩存 SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile(大圖名.plist);web // 保存動畫的數組 Vector{SpriteFrame*> sf2; (是一對尖括號)json // 執行動做的節點 cocos2d::Sprite* m_sprite =
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