iOS中的幾種動畫模式(iOS動畫)

iOS中有許許多多的動畫方式今天先給你們介紹最簡單的兩種:頭尾式動畫和幀動畫數組

一. 所謂頭尾式動畫,顧名思義,就是在須要動畫的代碼開始的時候設置開始動畫,在須要動畫的代碼結束的時候結束動畫,這就是簡單的頭尾式動畫,二話很少說,上代碼:動畫

 
    //開始動畫
    [UIView beginAnimations:nil context:nil];
    //設置動畫延遲執行時間
    [UIView setAnimationDelay:2];
    //設置動畫執行過程須要時間
    [UIView setAnimationDuration:2];
//這裏加須要動畫的代碼 //結束動畫 [UIView commitAnimations];

二. 幀動畫,相信對作flash的人來講幀動畫至關熟悉,相信你們都記得小時候看過的動畫,那些動畫就是由一頁一頁的圖案組成,而後快速的進行切換,在咱們的視覺感官上就造成了動畫!幀動畫須要不少一幀一幀的圖片.atom

@interface ViewController ()
@property (nonatomic,weak)UIImageView *imgView;
@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
   
    //imgView.animationImages = "裝有幀動畫須要的圖片的數組"
    //設置動畫重複次數
    self.imgView.animationRepeatCount = 1;
    
    //設置動畫播放時間(2秒)
    self.imgView.animationDuration = 2;
    
    //開始動畫
    [self.imgView startAnimating];
    
    //可是這種動畫須要佔用很大內存,因此在播放完畢後要清空內存,可是清空內存的時候要加延遲時間,不然動畫尚未播放就已經釋放了
    CGFloat delay = self.imgView.animationDuration +1.0;
    [self performSelector:@selector(clearCache) withObject:nil afterDelay:delay];
    
}
- (void)clearCache{
    self.imgView.animationImages = nil;
}

 三. block動畫:spa

[UIView animateWithDuration:1.5 animations:^{
      //想要作的動畫代碼
    } completion:^(BOOL finished) {
       //當動畫執行完畢後須要執行的代碼
   }];
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