UE4 light channel實現燈光分層的效果(特定燈光對特定物體有效)

UE4 light channel實現燈光分層的效果(特定燈光對特定物體有效) 本文旨在虛幻引擎(Unreal Engine)中實現燈光分層的效果,既特定燈光只對部分模型、物體有效,而不影響整體光影效果。 在Unity中,這個效果實現非常簡單,可以通過燈光的layers選項設置能影響到的層。通常不設置會選擇默認層。 而在虛幻引擎中,沒有這樣的層的概念。但是在燈光和模型的Light選項中都有一個叫做
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