面向對象程序設計(OOP:Object-oriented programming)是一種程序設計範型,同時也是一種程序開發的方法。對象指的是類的實例。
面向對象(Object Oriented,OO)是一種對現實世界理解和抽象的方法,是計算機編程技術[1] 發展到必定階段後的產物。編程
面向對象的三大特色(封裝,繼承,多態)缺一不可。一般「基於對象」是使用對象,可是沒法利用現有的對象模板產生新的對象類型,繼而產生新的對象,也就是說「基於對象」沒有繼承的特色。而「多態」表示爲運行時類型肯定(父類類型的子類對象實例),動態綁定執行對象,沒有了繼承的概念也就無從談論「多態」。
示例:繪製一個圖形,圖形已有爲三角形、圓;
Java 示例安全
// 父類:抽象、封裝 public class Graph { void draw() { System.out.println("draw a Graph"); } }
// 繼承:子類type1 public class Triangle extends Graph { @Override void draw() { System.out.println("draw a Triangle"); } } // 繼承:子類type2 public class Circle extends Graph { @Override void draw() { System.out.println("draw a Circle"); } }
// 多態:運行時類型肯定 public class Drawer { static void draw(Graph a) { a.draw(); } // 運行調用 public static void main(String args[]) { Graph p = new Triangle(); Drawer.draw(p); // "draw a Triangle" p = new Circle(); Drawer.draw(p); //"draw a Circle" }
Javascript ES5示例閉包
// 封裝 function Graph(){} Graph.prototype.draw = function (){ console.log("draw a Graph"); } // 原型鏈引用 function Trianggle(){} Trianggle.prototype = new Graph(); Trianggle.prototype.draw = function (){ console.log("draw a Trianggle"); } // 原型鏈引用 function Circle(){} Circle.prototype = new Graph(); Circle.prototype.draw = function (){ console.log("draw a Circle"); }
// 相對多態:無顯示對象類型 function Drawer(obj){ obj.draw(); } // 運行時類型肯定 var p = new Trianggle(); Drawer(p); p = new Circle(); Drawer(p);
大多面向對象語言中,面向對象通常基於面向’類‘的設計。類是代碼抽象的模式之一:實例化(instantiation)、繼承(inheritance)、和 (相對)多態(polymorphism)。類和實例的關係比如房屋建造。建築師會繪製建築藍圖,建築工人根據藍圖落地成實際建築,建築就是藍圖的複製(概念和物理上的複製)。類就是建築的抽象,含有一個建築的全部特性。實例就是實際的建築,包含了門、窗以及實際材料、地理位置。類經過複製操做被實例化爲對象形式,實例間無直接關係。但這沒法直接對應到 JavaScript 的實現機制,由於 Javascript 沒有實質類的概念,ES6的 class也是一種語法糖1。ide
面向對象編程強調的是數據和操做數據行爲的的相互關聯,所以最好的設計就是把數據和它相關的行爲打包(封裝)起來。
封裝(Encapsulation)是指一種將抽象性函數式接口的實現細節部份包裝、隱藏起來的方法。模塊化
(1) 良好的封裝能下降耦合度
(2) 方面數據統一管理、對象內部結構靈活修改
(3) 對其成員有更精確的控制,易於擴展
(4) 隱藏實現信息、細節,只暴露須要的 API函數
(1)工廠模式 - 函數 【內部對象建立屬性方法並返回對象,使用this】this
function createPerson(name, age, job){ var o = new Object(); o.name = name; o.age = age; o.job = job; o.sayName = function(){ alert(this.name); } return o; } var person1 = createPerson(「John」, 18, 「Teacher"); var person2 = createPerson(「Greg」, 30, 「Doctor」);
(2) 構造函數模式【內部 this建立屬性、方法;無 return; 經過改變 this指向建立實例】prototype
**原生構造函數**:隱式建立對象,屬性、方法賦值給 this對象,無 return;
function Person(name, age, job){ this.name = name; this.age = age; this.job = job; this.sayName = function(){ alert(this.name); } } var person1 = new Person(「John」, 18, 「Teacher"); var person2 = new Person(「Greg」, 30, 「Doctor」);
構造函數: new 顯示建立 對象設計
步驟1: 建立一個新對象
步驟2:講構造函數的做用是賦值給新對象 (this 只向新對象 詞法做用域發生改變)
步驟3:執行構造函數的代碼 (爲新對象 添加屬性 )
步驟4:返回新對象code
function Person(name, age, job){ this.name = name; this.age = age; this.job = job; this.sayName = function(){ alert(this.name); } }
構造函數做爲函數; 問題:做用域改變,每一個傳入的對象重建一遍;)
var person1 = new Object();
Person.call( person1, 「John」, 18, 「Teacher");
var person2 = new Person(「Greg」, 30, 「Doctor」);
(3) 原型模式 【原型對象建立屬性、方法】
構造函數無傳參, 共享原型對象的屬性,其中一個實例對原型對象的引用類型屬性作修改,影響全部其餘實例對該屬性的使用; (* 引用類型屬性受影響 內存分配機制不一樣引發)
function Person(){} Person.prototype.name = 'Nicholas'; Person.prototype.age = 27; Person.prototype.job = 'Doctor'; Person.prototype.friends = ['Lily', 'John', 'Alex'] Person.prototype.sayName = function() { console.log(this.name); } Person.prototype.getFriends = function() { console.log(this.friends); }
var person1 = new Person(); person1.name = "person1"; var person2 = new Person(); person2.name = "person2"; person2.sayName(); //「person2" person2.getFriends(); // ["Lily", "John", "Alex"] person1.friends.push(「Van"); person1.sayName(); //「person1" person2.getFriends(); //["Lily", "John", "Alex", "Van"]
(4) 構造函數 & 原型模式結合 【構造函數獨立屬性方法,原型對象建立公用屬性、方法】
好處:構造函數模式 定義實例個性化屬性;原型模式定義方法和共享屬性;功能模塊化 職責單一
function Person(name, age, job){ this.name = name; this.age = age; this.job = job; this.friends = [‘Lily', 'John', 'Alex']; } Person.prototype ={ constructor: Person, sayName: function(){ alert(this.name); } } var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer"); person1.friends.push('Van'); var person2 = new Person(「Greg", 27, "Doctor");
(5) 動態原型模式 (使用:功能模塊化)【構造函數獨立屬性方法,原型對象按需建立公用屬性、方法】
function Person(name, age, job){ this.name = name; this.age = age; this.job = job; this.friends = [‘Lily’, 'John', 'Alex']; if(typeof this.sayName != ‘function’){ Person.prototype.sayName = function(){ alert(this.name); }; } }
(6) 寄生構造函數模式 -【 已有對象擴展 - 原型鏈 】 (使用:第三方庫擴展 )
1.寫法上和工廠模式同樣 調用時多加 new 2.此模式建立的對象 與構造函數無關係, instanceof操做符無心義
function Person(name, age, job){ var o = new Object(); o.name = name; o.age = age; o.job = job; o.sayName = function(){ alert(this.name); } return o; } // 工廠模式 // var person1 = Person(「John」, 18, 「Teacher」); // 寄生模式 var friend = new Person(「John」, 18, 「Teacher」); // 返回新對象的實例
(7) 穩妥模式 【 內部建對象不用 this 閉包 - 詞法做用域 】(穩妥對象-無公共屬性,方法不引用 this)(使用:適用於安全環境 - 禁用 this 和 new)
1.寫法上和寄生模式相似 , 除方法不使用 this 2.此模式建立的對象 與構造函數無關係, instanceof操做符無心義
function Person(name, age, job){ var o = new Object(); o.name = name; o.age = age; o.job = job; o.sayName = function(){ alert(name); //無 this } return o; } var friend = Person(「John」, 18, 「Teacher」); //無 new