Android-Universal-Image-Loader 圖片異步加載類庫的使用(超詳細配置)

     這個圖片異步加載並緩存的類已經被不少開發者所使用,是最經常使用的幾個開源庫之一,主流的應用,隨便反編譯幾個火的項目,均可以見到它的身影。
java

       但是有的人並不知道如何去使用這庫如何進行配置,網上查到的信息對於剛接觸的人來講可能太少了,下面我就把我使用過程當中所知道的寫了下來,但願能夠幫助本身和別人更深刻了解這個庫的使用和配置。 android

        GITHUB上的下載路徑爲:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader ,下載最新的庫文件,而且導入到項目的LIB下即可以使用。git

        該庫以及DEMO本地下載連接:下載地址github

1、介紹緩存


 Android-Universal-Image-Loader是一個開源的UI組件程序,該項目的目的是提供一個可重複使用的儀器爲異步圖像加載,緩 存和顯示。因此,若是你的程序裏須要這個功能的話,那麼不妨試試它。由於已經封裝好了一些類和方法。咱們 能夠直接拿來用了。而不用重複去寫了。其實,寫一個這方面的程序仍是比較麻煩的,要考慮多線程,緩存,內存溢出等不少方面。可是,你也能夠參考這個例子來 本身寫出更好的程序。在此爲你們介紹一下:
網絡



2、特色多線程


多線程的圖像加載
的可能性的寬調諧對ImageLoader的配置(線程池的大小,HTTP選項,內存和光盤高速緩存,顯示圖像,以及其餘)
的圖像的可能性中的緩存存儲器和/或設備的文件器系統(或SD卡)
能夠「聽」加載過程當中
可自定義每一個顯示的圖像調用分隔的選項
Widget支持
Android 1.5以上支持
簡單描述一下這個項目的結構:每個圖片的加載和顯示任務都運行在獨立的線程中,除非這個圖片緩存在內存中,這種狀況下圖片會當即顯示。若是須要的圖片緩 存在本地,他們會開啓一個獨立的線程隊列。若是在緩存中沒有正確的圖片,任務線程會從線程池中獲取,所以,快速顯示緩存圖片時不會有明顯的障礙。(別人那 邊借鑑的這段)
異步

流程圖:ide


 

3、使用方法工具

 

  這是 一個開源的Android關於下載顯示圖片的工具類,在這個下載包裏面jar文件,用於咱們導入項目使用,具體使用方法在包裏面也含有。下面是一個例子:

 

copy
 
 
  1. <uses-permission android:name= />  
  2.  />  

 

因爲是使用過程當中會圖片獲取要經過網絡,而且有緩存設置,因此這2個權限必需要有。


不少人想知道如何設置緩存的目錄,能夠經過如下方法:

 

copy
 
 
  1. File cacheDir = StorageUtils.getOwnCacheDirectory(getApplicationContext(), );  

//這個是你但願的緩存文件的目錄:imageloader/Cache

以後在ImageLoaderConfiguration的配置文件中經過設置

copy
 
 
  1. .discCache( UnlimitedDiscCache(cacheDir))  

方法來設置該應用的圖片緩存路徑。


下面咱們就來開始看如何使用這個圖片異步加載庫把:


一.

        先要配置ImageLoaderConfiguration這個類實現全局ImageLoader的實現狀況。

能夠選擇在Application中初始化設置該類。

copy
 
 
  1. ImageLoaderConfiguration config =  ImageLoaderConfiguration  
  2.   
  3. , CompressFormat.JPEG,   
  4. )  
  5. )  
  6.  UsingFreqLimitedMemoryCache( *  * ))   
  7.  *  * )    
  8.  *  * )    
  9.  Md5FileNameGenerator())  
  10.   
  11.  UnlimitedDiscCache(cacheDir))  
  12.  BaseImageDownloader(context,  *  * ))   
  13.   
  14.   
  15.   

以上的配置看我的需求進行選擇,不是全部都要進行配置。

配置好ImageLoaderConfiguration後,調用如下方法來實現初始化:

copy
 
 
  1. ImageLoader.getInstance().init(config);  

注:ImageLoaderConfiguration 配置中的.discCacheFileNameGenerator()方法是將緩存下來的文件以什麼方式命名

          裏面能夠調用的方法有  1.new Md5FileNameGenerator() //使用MD5對UIL進行加密命名

                                                2.new HashCodeFileNameGenerator()//使用HASHCODE對UIL進行加密命名

二.

        使用ImageLoader進行圖片加載的時候,先要實例化ImageLoader,調用如下方法進行實例化,在每一個佈局裏面都要實例化後再使用。

copy
 
 
  1. protected ImageLoader imageLoader = ImageLoader.getInstance();  

以後進行顯示的圖片的各類格式DisplayImageOptions 的設置:

 

copy
 
 
  1.  DisplayImageOptions.Builder()  
  2.   
  3.   
  4. //設置圖片加載/解碼過程當中錯誤時候顯示的圖片
  5. true//設置下載的圖片是否緩存在內存中 true//設置下載的圖片是否緩存在SD卡中 true是否考慮JPEG圖像EXIF參數(旋轉,翻轉)
  6. //設置圖片以如何的編碼方式顯示 //設置圖片的解碼類型//   
  7. //.delayBeforeLoading(int delayInMillis)//int delayInMillis爲你設置的下載前的延遲時間 //設置圖片加入緩存前,對bitmap進行設置 //.preProcessor(BitmapProcessor preProcessor) true//設置圖片在下載前是否重置,復位 new))  
  8. new))  
  9.   

 

按照你所須要的配置去設置,若是不須要的就能夠不作配置。

注:

  以上配置中的:).imageScaleType(ImageScaleType imageScaleType)  是設置 圖片的縮放方式
     縮放類型mageScaleType:

              EXACTLY :圖像將徹底按比例縮小的目標大小

              EXACTLY_STRETCHED:圖片會縮放到目標大小徹底

              IN_SAMPLE_INT:圖像將被二次採樣的整數倍

              IN_SAMPLE_POWER_OF_2:圖片將下降2倍,直到下一減小步驟,使圖像更小的目標大小

              NONE:圖片不會調整
  2).displayer(BitmapDisplayer displayer)   是設置 圖片的顯示方式

      顯示方式displayer:

              RoundedBitmapDisplayer(int roundPixels)設置圓角圖片

              FakeBitmapDisplayer()這個類什麼都沒作

              FadeInBitmapDisplayer(int durationMillis)設置圖片漸顯的時間

         SimpleBitmapDisplayer()正常顯示一張圖片  以後按照需求調用

 

1.純粹爲了加載默認配置的一個圖片的

  方法:

  public void displayImage(String uri, ImageView imageView) {}

  具體實現:

 

copy
 
 
  1. ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, imageView);   

 

2.加載自定義配置的一個圖片的

  方法:

  public void displayImage(String uri, ImageView imageView, DisplayImageOptions options) {}

  具體實現: [java] copy

 
 
  1. ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, imageView,options);   


 

3.圖片加載時候帶加載狀況的監聽

  方法:

 public void displayImage(String uri, ImageAware imageAware, DisplayImageOptions options,ImageLoadingListener listener) {}

  ImageLoadingListener 用於監聽圖片的下載狀況。

  具體實現:

 

copy
 
 
  1. imageLoader.displayImage(imageUrl, imageView, options,  ImageLoadingListener() {  
  2.   
  3.   onLoadingStarted() {  
  4.   
  5.   
  6.   onLoadingFailed(FailReason failReason) {        
  7.   
  8.    
  9.   onLoadingComplete(Bitmap loadedImage) {  
  10.   
  11.    
  12.   onLoadingCancelled() {  
  13.   
  14.     }});  


4.圖片加載時候,帶監聽又帶加載進度條的狀況
   調用:
public void loadImage(String uri, ImageSize targetImageSize, DisplayImageOptions options,
                    ImageLoadingListener listener, ImageLoadingProgressListener progressListener) {}
   具體實現:

 

copy
 
 
  1. imageLoader.displayImage(imageUrl, imageView, options,  ImageLoadingListener() {  
  2.   
  3.   onLoadingStarted() {  
  4.   
  5.   
  6.   onLoadingFailed(FailReason failReason) {        
  7.   
  8.       
  9.   onLoadingComplete(Bitmap loadedImage) {  
  10.   
  11.       
  12.   onLoadingCancelled() {  
  13.   
  14.  ImageLoadingProgressListener() {        
  15.   
  16.   onProgressUpdate(String imageUri, View view,  current, total) {     
  17.   
  18.     });  


4、注意事項
  1.上述提到的2個權限必須加入,不然會出錯
  2.ImageLoaderConfiguration必須配置而且全局化的初始化這個配置ImageLoader.getInstance().init(config);  不然也會出現錯誤提示
  3.ImageLoader是根據ImageView的height,width肯定圖片的寬高。
  4.若是常常出現OOM(別人那邊看到的,以爲頗有提的必要)
   ①減小配置之中線程池的大小,(.threadPoolSize).推薦1-5;
   ②使用.bitmapConfig(Bitmap.config.RGB_565)代替ARGB_8888;
   ③使用.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)或者        try.imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY);
   ④避免使用RoundedBitmapDisplayer.他會建立新的ARGB_8888格式的Bitmap對象;
   ⑤使用.memoryCache(new WeakMemoryCache()),不要使用.cacheInMemory();

下面有人問到如何加載本地圖片什麼的,以後把那位親的回答補充上來,謝謝各位大大提出的不足(那時候用的時候只想到用網絡圖片了,因此也沒考慮這麼多)。

 

  1. String imageUri = ; // from Web  
  2. ; // from SD card  
  3. ; // from content provider  
  4. ; // from assets  
  5.  + R.drawable.image; // from drawables (only images, non-9patch)  

    大體就說到這裏,可能有的地方不足歡迎提出,但願你們能夠更加容易入手、使用這個庫。

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