Unity簡單計時器,實現隨時播放,暫停,繼續,中止

最近的項目中要用到簡單的計時功能,又由於函數的構造已經寫好了,不想去改變,因此最後用了dotween模擬計時功能,閒下來時就本身實現了一個簡易的計時器函數 首先是狀態圖工具 計時器由三個狀態組成,中止狀態,播放狀態和暫停狀態,其中的切換邏輯見圖優化 由於是一個工具類,全部爲了使用上儘量的簡單,我在調用方式上模仿了dotween的使用方式this 大體是這樣的spa CountTimeModel m
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