根據newzoo最新研究代表,2014全球遊戲市場規模達到814億。智能終端佔27%,218億美圓。中國移動遊戲市場,將佔全球市場的17%, 37億美圓。將來3年,全球移動遊戲市場增加將比總體遊戲市場增加快3倍, 2017年將達到 354億美圓。
在此如此龐大的市場下,中國在移動遊戲領域的競爭愈演愈烈。遊戲的同質化愈來愈嚴重,玩家對如雨後春筍般冒出的遊戲免疫力也愈來愈強,最新數據表示平均每一個玩家會成爲約2款遊戲的殭屍用戶(至少一個月不玩該遊戲)。一款成功的遊戲,不只在渠道引流佔有必定資源,但更爲重要的是如何讓玩家心甘情願的留下來。現實狀況每每是那麼一款好評如潮的遊戲剛上線,用戶紛紛而至,但這波浪潮一過就無人問津,大部分已安裝的用戶都忘了它的存在甚至卸載。因此如何來提升玩家的活躍度和留存率是目前全部遊戲廠商要面臨的重大課題。
個推推送經過目標羣體的精準推送,經過對玩家進行打標籤和用戶畫像,實現對特定用戶進行特定「刺激「,讓他們」常回家看看「,從而提升遊戲的留存率和活躍度。
目前最火熱的《刀塔傳奇》使用的就是個推推送。舉一個最簡單的應用場景,《刀塔傳奇》在遊戲天天各個時段結合活動有效進行推送,告訴玩家」你的豪華晚餐已準備好,請快來領取「,僅僅這樣一條通知對遊戲總體的留存率和活躍度有着難以想象的做用!工具
推送不只在提升用戶活躍度有顯要幫助,只要運用有道能夠有效提升用戶付費率和ARPPU(每付費用戶平均收益)
個推推送被稱爲遊戲運營利器的緣由還在於個推擁有龐大的用戶基礎,目前SDK接入用戶超過20億,日均活躍用戶4億,獨立覆蓋7億手機終端。在如此龐大的數據支持下,結合遊戲運營商獨立數據,個推對特定玩家能夠進行極爲準確的精準,幫助遊戲商對用戶進行有效轉換。spa
業內人士認爲,個推推送對用戶活躍度和留存率有着很是顯著的提升,只要善於利用好推送工具,每每能夠事半功倍。相信遊戲開發者們只要稍加利用推送工具,必定可讓你的用戶「忠心」跟隨你的腳步。3d